Oleh Nanang Fitrianto
Langkah-langkah umum membuat organisasi
1. Tentukan visi(tujuan jangka panjang) dan misi (jangka pendek) organisasi, kelompokmu.
Dari visi dan misiloe, itu dapat dijadikan departemen. Misalnya dalam satu misi loe di antara misi loe yang lain ada ”ingin menjadikan kampus ini sehat jasmani”, loe buat deh departemen olahraga. Terus dari departemen olahraga, loe tentuin sifat-sifatnya lagi, misalnya sifat gerak, tentu beda dengan sifat yang nulis-nulis. Dari sifat gerak, dibedain lagi sifat-sifatnya, ada sifat yang pelatih olahraga(geraklah pelatih, haha) dan sifat yang perlengkapan(angkat-angkat bola 1-3 tas, haha). Nah itu gampang dah lanjutannya. Sekarang kita tambah lagi elemen departemennya, yaitu tambah sentralisasi.
Sifat-sifat itu ringkasnya seperti ini:
•Matematika / Logika
•Pengamatan mengenai Ruang
•Hubungan Antarmanusia
•Musik
•Hubungan dalam Diri Sendiri
•Gerak
•Bahasa
•Penyelidik Alam / Naturalist
Untuk lebih lengkap lagi, loe bisa lihat asmaul husna, 99 sifat-sifat Allah.
Sentralisasi itu adalah tingkat besar kekuasaan formal untuk membuat pilihan secara leluasa pada individu, unit, tingkatan. Biasanya, di tingkat puncak organisasi, kekuasaan dia paling tinggi atau dalam rapat anggota juga di banding bawahannya. Semakin bawah, tingkat kekuasaannya semakin kecil untuk memberi masukan yang minimal ke dalam pekerjaan mereka.
Rapat organisasi menurut saya langkah-langkahnya sama kaya brainstorming di pelajaran Creative Thinking: 1) ada moderatornya yang mengatur lalu lintas pembicaraan; 2) pertama-tama buat sesi berbicara bebas, tanpa ada yang menilai dulu, setiap pendapat/ide-ide ditulis oleh orang bagian penulis; 3) saling memupuk ide-ide pada yang lainnya atau mengembangkan ide lainnya atau menerima ide itu; 4) Moderator juga dapat mengingatkan partisipan lain yang suka membunuh ide seseorang lainnya atau bercanda dengan ide seseorang lainnya; 5) setelah sesi berbicara bebas, buatlah sesi penilaian terhadap setiap ide-ide; 6) pilih ide-ide terbaik untuk dilaksanakan. Untuk lebih jelasnya liat artikel Teknik Kreatif.
Terus setelah sentralisasi, ada lagi orientasi anggotanya. Ini untuk memilih di mana anggota ini ingin ditempatkan. Kita dapat tau misalnya kita ngasih formulir kepada dia, alasan apa yang memotivasi anda pilih jabatan tersebut. Cara lainnya adalah menunjuk orang yang ahli/pelaksana dalam bidang tersebut untuk mengayomi bawahannya. Cara ketiga, kamu bisa kasih pelatihan pada orang yang kamu anggap sanggup, namun bisa dan kamu motivasi dia.
Keberikatan anggota bisa dibuat dengan
a) membuat anggota merasa memiliki organisasi tersebut. Anda seharusnya bisa membuat anggota bisa memiliki organisasi tersebut apakah karena program-program anda yang peduli mereka karena anda membuat departemen problem solver anggota yang menangani segala problem dari mengerjakan tugas kampus, bisnis, rumah tangga yang tentu akan diserahkan pada ahlinya.
b) membuat formalisasi: a) seleksi; b) persyaratan peran; c) peraturan, prosedur, kebijakan; d) pelatihan; dan e) ritual.
2. Loe seharusnya mempunyai jiwa pemimpin. Lihat artikel saya tentang ciri pemimpin produk karena di sana ada ciri pemimpin masa sekarang. Sebagai tambahannya:
a) ketika berbicara kepada para anggota/lagi banyak orang, tetaplah “seperti” bicara pada 1 orang. Kennedy, presiden USA, berbicara seperti ini saat pidato dan berbicara sehingga ia disenangi. Haha.
b) Setiap ikatan janji yang berjangka waktu, seharusnya anda pantau janji itu sampai jangka waktunya habis. Perbaiki jika ada kesalahan.
c) Mempunyai cara berkomunikasi yang baik, motivasi, persamaan persepsi (untuk cara komunikasi anda bisa lihat di artikel “Identitas Merek”; untuk motivasi dan persamaan persepsi, loe bisa liat di artikel “Motivasi dan Persepsi)
Semoga bermanfaat y broo, aaaaaamiiiiin. Jika ada pertanyaan atau bantuan bikin organisasi, kontak w aja, w siap bantu!!! Haha. Untuk keobyektifitasan artikel ini, loe dipersilahkan untuk post jika ada komentar, saran, perbaikan, pertanyaan.
Thanks y udah bacaaaa!!!!!
Wallahua’alam bishawab
Jumat, 16 Juli 2010
Tips-Tips Bermain Counter Strike
Oleh Nanang Fitrianto
I. Bot Level Easy
1. Jangan tembak sambil mau jongkok
Jongkok dulu baru tembak memberondong. Saat jongkoknya sempurna, pastikan aimnya sudah tepat di musuh. Pengecualian, tembak dulu baru jongkok, namun aimnya tetap di arah itu atau dalam kata lain, arahnya dilepas juga gpp. Ini juga akurat dan sangat berbahaya untuk jarak lurus dan dekat dan musuh tepat di 1 arah sekaligus diam. Saat recoilnya mulai ke atas, kamu turunkan aimnya agar tetap ke arah situ ini juga akurat juga. Saat jongkok memang stabil.
2. Strafe shoot = tembak 2-2 untuk riffle
Untuk jarak dekat
a) Contoh, saat kita menghindar ke kiri, kita langsung teken arah kanan sekaligus menembak. Ini sangat akurat. Telah dicoba untuk jarak dekat dengan menggunakan mp4. Strafe shoot artinya kebalikan. Saat kita menghindar ke arah kanan, kemudian kita ke arah kiri sekaligus menembak. Hal ini dapat dilakukan berulang kali atau ke kanan atau kiri, atau kombinasi keduanya.
b) Contoh,
- Untuk jarak dekat, saat kita rush. Kita sebaiknya utamakan menghindar dan kita sudah siap berhenti untuk menembak. Ini menghindarnya jauh dan strafe shoot. Saat ketemu pertama kali dengan musuh. Kita langsung ke arah kebalikan atau searah dengan arah kita jalan sebelumnya namun jauh.
Contoh, saat kita menghindar ke kiri, kita langsung meneken arah kanan namun tunggu sampai aimnya kembali seperti semula. Kecepatan kembali aimnya sama kaya jongkok. Namun ini berdiri bisa menghindar juga. Kalo jongkok seperti di nomor 1. Setiap penghindaran pastikan harus kena musuh agar hemat waktu. Stop to shoot directly.
Untuk jarak jauh
Saat teken tombol kebalikannya. Sedikit aja tekennya. Misalnya ke kiri, terus kebalikannya kanan, teken 1 kali aja kemudian lepas.
Untuk jarak jauh, sebaiknya setelah menembak jangan sekaligus menghindar. Tembak dulu baru menghindar. Agar pelurunya tepat di 1 titik. Karena kalo kita berjalan, pelurunya akan tiba di tempat lain searah jalur aim yang berjalan. Untuk pemula, tembak dulu baru menghindar. Kalau sambil menghindar, berarti dia sudah memperhitungkan waktu tiba peluru kedua di tempat musuh menghindar. Ini yang sudah pro.
3. Tembakan yang sebelumnya loncat dulu
Prinsipnya sama kaya strafe shoot. Ini dilakukan saat kita loncat untuk menghindari diserang kepala kita dan walaupun kena cuma kaki yang damagenya paling kecil.
Melakukan ini pertama kita loncat dulu pakai space. Kemudian saat tiba di tanah kita langsung ke arah kebalikan. Kalo kita loncat ke kiri, saat tiba di tanah kita langsung teken arah kanan, disentuh aja, teken cepat dan pelan.
4. Mencari shield berupa halangan batu-batuan/besi-besian
Setelah mencari shield, baru anda muncul hilang. Muncul kemudian hilang. Coba anda perhatikan bahwa setiap kita teken kiri saat berlari kemudian teken kanan. Saat teken kebalikannya, kanan, aim kita seperti semula. Tembakan kitab bisa akurat saat kita pakai cara ini.
- Cara menghindar yang paling efektif dan praktis adalah saat kita baru ketemu musuh, musuh akan mengarahkan aimnya pada penglihatan pertama/posisi pertama kita muncul, namun kita sudah di posisi lain karena kita pindah dengan ke arah kanan / kiri sesuai kondisi. Saat itu musuh masih mengarahkan aimnya ke posisi semula, tapi kita udah ke posisi lain. Musuh saat itu di dalam benaknya masih ingin mengarahkan aim ke posisi pertama kita muncul. Oleh karena itu, ini dapat juga mempermainkan impresi. Setelah kita menghindar, kita langsung tembak karena musuh terlambat.
I. a Aturan
Menghindar
- Kalau menghindar, sebaiknya jangan terlalu dekat. Imajinasikan lebar badan kamu. Saat kamu menghindar, lebar badan kamu itu adalah tempat yang tidak boleh buat menghindar. Kamu menghindar harus lebih dari lebar badanmu. Matematikanya, menghindar> lebar badan kamu. Kamu menghindar ngga boleh nempel dengan lebar badan kamu. Sebaiknya kamu menghindar, melebihkan sedikit dari lebar badan kamu untuk batas menghindar.
< (tidak ada celah)[badan kamu](tidak ada celah)>(arah menghindarnya ke kanan)
Ini tidak boleh karena tidak ada celah di badan kamu dengan arah kamu, sehingga kamu tetap kena serangan musuh. Ini seolah2 membuat badan kamu jadi lebar dan mudah diserang musuh.
<(ada celah, gmbr titik2)...[badan kamu]...(ada celah, gambar titik2)>
Ini yang boleh karena ini adalah penghindaran sempurna dan badan kamu tidak mudah diserang musuh karena kamu ’menghindar’, bukan melebarkan tubuh dengan menghindar di batas tubuhmu. Kamu harus menghindar di luar batas tubuhmu. Jadi batas tubuhmu ditambah sekian, kemudian tubuhmu menjadi batas yang dilarang untuk dijadikan area menghindar. Kamu mesti menghindar di luar area itu.
Menembak musuh
- Jangan tembak musuh saat musuh sedang berlari atau bergerak dengan 2-2, terlebih lagi memberondong. Itu karena musuh tidak akan akurat menembak kita kalau dia pakai riffle yang sedang berlari atau bergerak. Untuk menembak musuh yang bergerak, 1-1 aja dan pelan2. Setiap tembakan 1-1 tersebut harus kembali sempurna. Kita menyerang dia saat musuhnya diam karena saat musuh diam dia akurat menembak kita. Kita baru tembak 2-2. Agar cepat mati musuhnya saat diam. Tembak saat dia berhenti bergerak dengan 2-2.
Strategi menembak
Biasanya musuh mati dalam 5 kali tembak pakai riffle yang menggunakan ak dan mp4. Dalam 5 peluru tersebut jadikan strategi anda. Misalnya musuh darahnya tinggal dikit dan cuma 14, anda boleh membrondong karena yang dibutuhkan cuma 1 peluru saja yang kena di badan musuh.
Teknik silau:
a) Berdiri
Ini dilakukan untuk pembunuhan cepat dan anda rush. Saat anda baru bertemu musuh, tembak 2 peluru dalam keadaan agak berhenti, bukan stop sempurna kemudian anda menghindar ke kanan atau kiri tergantung kondisi yang menggunakan strafe button. Setelah anda menghindar anda tembak lagi 3 peluru, dia mati. Anda hanya melakukan 2 gerakan.
b) Jongkok
Saat anda bertemu musuh, anda tembak 2 peluru, dalam tembak 2 peluru tersebut anda sudah stop. Kemudian anda langsung jongkok, setelah jongkok sempurna, baru tembak lagi.
Teknik silau ini adalah untuk memprovoke musuh bahwa kita sedang mengajak untuk bunuh cepat-cepatan sehingga dia juga jadi buru-buru.
Tips
- Saat darah anda 100%, anda bertemu dengan musuh tepat di depan anda. Anda jangan memilih option membrondong. Anda langsung tembak kepalanya. Karena membrondong itu akan membuat waktu bagi musuh selama 3 peluru. Misalnya musuh menembak baru 3 peluru dalam jangka waktu (cara menghitung cs adalah, misalnya 675 rpm, itu berarti 675 peluru dalam 1 menit. Dalam 1 detik akan keluar 11 peluru. 3 peluru berarti 0,3 detik). Anda dapat menembak kepalanya dalam 1 kali tembakan, yaitu selama 0,1 detik. Misalnya musuh sudah dalam peluru ke 2, anda menembak kepala. Jadi yang rugi adalah musuh yang menembak selain kepala anda karena dia membuat waktu untuk anda.
Pertimbangan dalam strategi anda adalah, darah anda, jumlah peluru, 5 peluru ke target.
II. Bot Level Normal
- Kalo ketemu musuh di depan langsung, berhenti dulu, baru tembak 2-2. Yang cepet biar dia g bisa kabur. Jangan memberondong.
- Pakai tapping tapi cepet. Akurat juga.
- Tembak burst awal2ny kemudian ditapping, dalam tappingnya semakin lama semakin pelan. Waktunya ditambah, dari cepat ke lebih pelan, ke lebih pelan lagi, dan seterusnya.
Pakai hud_centerid 1
Cl_dinamiccrosshair 0
Saat ketemu musuh saat kamu ber”niat” rush
a) Musuh yang diam berdiri dan jongkok
Kamu tembak brondong dulu sekitar 4 peluru, baru setelahnya 1-1
b) Musuh yang saat ketemu kamu bergerak
Tembak 1-1, saat dia diam di gerakannya baru brondong
Jenis2 menghindar ada 2
1) Menghindar dengan teken ke kiri / kanan tanpa neken strafe button (arah kebalikannya). Anda menembak setelah anda teken arah kiri / kanan, jangan sambil neken arah karena akan membuat tembakan anda tidak tepat di aim. Pertama anda teken ,misalnya, kanan kan masih bergerak, setelah agak lama bergerak ke kanannya, lalu tembak taply (secara tapping).
Jenis ini untuk serangan jarak dekat sangat efektif, terutama untuk sudden attack/tiba-tiba.
2) Menghindar dengan arah kiri / kanan. Sesaat setelah itu, teken arah kebalikannya, kanan / kiri. Anda shoot setelah anda teken strafe button / arah kebalikannya.
Jenis ini untuk jarak dekat dan jauh. Ini untuk jarak jauh. Untuk jarak dekat, kombinasikan nomor 1 dan 2.
Ketemu langsung tembak. Jangan tunggu karena kata tunggu itu adalah buang-buang psikologis.
I. Bot Level Easy
1. Jangan tembak sambil mau jongkok
Jongkok dulu baru tembak memberondong. Saat jongkoknya sempurna, pastikan aimnya sudah tepat di musuh. Pengecualian, tembak dulu baru jongkok, namun aimnya tetap di arah itu atau dalam kata lain, arahnya dilepas juga gpp. Ini juga akurat dan sangat berbahaya untuk jarak lurus dan dekat dan musuh tepat di 1 arah sekaligus diam. Saat recoilnya mulai ke atas, kamu turunkan aimnya agar tetap ke arah situ ini juga akurat juga. Saat jongkok memang stabil.
2. Strafe shoot = tembak 2-2 untuk riffle
Untuk jarak dekat
a) Contoh, saat kita menghindar ke kiri, kita langsung teken arah kanan sekaligus menembak. Ini sangat akurat. Telah dicoba untuk jarak dekat dengan menggunakan mp4. Strafe shoot artinya kebalikan. Saat kita menghindar ke arah kanan, kemudian kita ke arah kiri sekaligus menembak. Hal ini dapat dilakukan berulang kali atau ke kanan atau kiri, atau kombinasi keduanya.
b) Contoh,
- Untuk jarak dekat, saat kita rush. Kita sebaiknya utamakan menghindar dan kita sudah siap berhenti untuk menembak. Ini menghindarnya jauh dan strafe shoot. Saat ketemu pertama kali dengan musuh. Kita langsung ke arah kebalikan atau searah dengan arah kita jalan sebelumnya namun jauh.
Contoh, saat kita menghindar ke kiri, kita langsung meneken arah kanan namun tunggu sampai aimnya kembali seperti semula. Kecepatan kembali aimnya sama kaya jongkok. Namun ini berdiri bisa menghindar juga. Kalo jongkok seperti di nomor 1. Setiap penghindaran pastikan harus kena musuh agar hemat waktu. Stop to shoot directly.
Untuk jarak jauh
Saat teken tombol kebalikannya. Sedikit aja tekennya. Misalnya ke kiri, terus kebalikannya kanan, teken 1 kali aja kemudian lepas.
Untuk jarak jauh, sebaiknya setelah menembak jangan sekaligus menghindar. Tembak dulu baru menghindar. Agar pelurunya tepat di 1 titik. Karena kalo kita berjalan, pelurunya akan tiba di tempat lain searah jalur aim yang berjalan. Untuk pemula, tembak dulu baru menghindar. Kalau sambil menghindar, berarti dia sudah memperhitungkan waktu tiba peluru kedua di tempat musuh menghindar. Ini yang sudah pro.
3. Tembakan yang sebelumnya loncat dulu
Prinsipnya sama kaya strafe shoot. Ini dilakukan saat kita loncat untuk menghindari diserang kepala kita dan walaupun kena cuma kaki yang damagenya paling kecil.
Melakukan ini pertama kita loncat dulu pakai space. Kemudian saat tiba di tanah kita langsung ke arah kebalikan. Kalo kita loncat ke kiri, saat tiba di tanah kita langsung teken arah kanan, disentuh aja, teken cepat dan pelan.
4. Mencari shield berupa halangan batu-batuan/besi-besian
Setelah mencari shield, baru anda muncul hilang. Muncul kemudian hilang. Coba anda perhatikan bahwa setiap kita teken kiri saat berlari kemudian teken kanan. Saat teken kebalikannya, kanan, aim kita seperti semula. Tembakan kitab bisa akurat saat kita pakai cara ini.
- Cara menghindar yang paling efektif dan praktis adalah saat kita baru ketemu musuh, musuh akan mengarahkan aimnya pada penglihatan pertama/posisi pertama kita muncul, namun kita sudah di posisi lain karena kita pindah dengan ke arah kanan / kiri sesuai kondisi. Saat itu musuh masih mengarahkan aimnya ke posisi semula, tapi kita udah ke posisi lain. Musuh saat itu di dalam benaknya masih ingin mengarahkan aim ke posisi pertama kita muncul. Oleh karena itu, ini dapat juga mempermainkan impresi. Setelah kita menghindar, kita langsung tembak karena musuh terlambat.
I. a Aturan
Menghindar
- Kalau menghindar, sebaiknya jangan terlalu dekat. Imajinasikan lebar badan kamu. Saat kamu menghindar, lebar badan kamu itu adalah tempat yang tidak boleh buat menghindar. Kamu menghindar harus lebih dari lebar badanmu. Matematikanya, menghindar> lebar badan kamu. Kamu menghindar ngga boleh nempel dengan lebar badan kamu. Sebaiknya kamu menghindar, melebihkan sedikit dari lebar badan kamu untuk batas menghindar.
< (tidak ada celah)[badan kamu](tidak ada celah)>(arah menghindarnya ke kanan)
Ini tidak boleh karena tidak ada celah di badan kamu dengan arah kamu, sehingga kamu tetap kena serangan musuh. Ini seolah2 membuat badan kamu jadi lebar dan mudah diserang musuh.
<(ada celah, gmbr titik2)...[badan kamu]...(ada celah, gambar titik2)>
Ini yang boleh karena ini adalah penghindaran sempurna dan badan kamu tidak mudah diserang musuh karena kamu ’menghindar’, bukan melebarkan tubuh dengan menghindar di batas tubuhmu. Kamu harus menghindar di luar batas tubuhmu. Jadi batas tubuhmu ditambah sekian, kemudian tubuhmu menjadi batas yang dilarang untuk dijadikan area menghindar. Kamu mesti menghindar di luar area itu.
Menembak musuh
- Jangan tembak musuh saat musuh sedang berlari atau bergerak dengan 2-2, terlebih lagi memberondong. Itu karena musuh tidak akan akurat menembak kita kalau dia pakai riffle yang sedang berlari atau bergerak. Untuk menembak musuh yang bergerak, 1-1 aja dan pelan2. Setiap tembakan 1-1 tersebut harus kembali sempurna. Kita menyerang dia saat musuhnya diam karena saat musuh diam dia akurat menembak kita. Kita baru tembak 2-2. Agar cepat mati musuhnya saat diam. Tembak saat dia berhenti bergerak dengan 2-2.
Strategi menembak
Biasanya musuh mati dalam 5 kali tembak pakai riffle yang menggunakan ak dan mp4. Dalam 5 peluru tersebut jadikan strategi anda. Misalnya musuh darahnya tinggal dikit dan cuma 14, anda boleh membrondong karena yang dibutuhkan cuma 1 peluru saja yang kena di badan musuh.
Teknik silau:
a) Berdiri
Ini dilakukan untuk pembunuhan cepat dan anda rush. Saat anda baru bertemu musuh, tembak 2 peluru dalam keadaan agak berhenti, bukan stop sempurna kemudian anda menghindar ke kanan atau kiri tergantung kondisi yang menggunakan strafe button. Setelah anda menghindar anda tembak lagi 3 peluru, dia mati. Anda hanya melakukan 2 gerakan.
b) Jongkok
Saat anda bertemu musuh, anda tembak 2 peluru, dalam tembak 2 peluru tersebut anda sudah stop. Kemudian anda langsung jongkok, setelah jongkok sempurna, baru tembak lagi.
Teknik silau ini adalah untuk memprovoke musuh bahwa kita sedang mengajak untuk bunuh cepat-cepatan sehingga dia juga jadi buru-buru.
Tips
- Saat darah anda 100%, anda bertemu dengan musuh tepat di depan anda. Anda jangan memilih option membrondong. Anda langsung tembak kepalanya. Karena membrondong itu akan membuat waktu bagi musuh selama 3 peluru. Misalnya musuh menembak baru 3 peluru dalam jangka waktu (cara menghitung cs adalah, misalnya 675 rpm, itu berarti 675 peluru dalam 1 menit. Dalam 1 detik akan keluar 11 peluru. 3 peluru berarti 0,3 detik). Anda dapat menembak kepalanya dalam 1 kali tembakan, yaitu selama 0,1 detik. Misalnya musuh sudah dalam peluru ke 2, anda menembak kepala. Jadi yang rugi adalah musuh yang menembak selain kepala anda karena dia membuat waktu untuk anda.
Pertimbangan dalam strategi anda adalah, darah anda, jumlah peluru, 5 peluru ke target.
II. Bot Level Normal
- Kalo ketemu musuh di depan langsung, berhenti dulu, baru tembak 2-2. Yang cepet biar dia g bisa kabur. Jangan memberondong.
- Pakai tapping tapi cepet. Akurat juga.
- Tembak burst awal2ny kemudian ditapping, dalam tappingnya semakin lama semakin pelan. Waktunya ditambah, dari cepat ke lebih pelan, ke lebih pelan lagi, dan seterusnya.
Pakai hud_centerid 1
Cl_dinamiccrosshair 0
Saat ketemu musuh saat kamu ber”niat” rush
a) Musuh yang diam berdiri dan jongkok
Kamu tembak brondong dulu sekitar 4 peluru, baru setelahnya 1-1
b) Musuh yang saat ketemu kamu bergerak
Tembak 1-1, saat dia diam di gerakannya baru brondong
Jenis2 menghindar ada 2
1) Menghindar dengan teken ke kiri / kanan tanpa neken strafe button (arah kebalikannya). Anda menembak setelah anda teken arah kiri / kanan, jangan sambil neken arah karena akan membuat tembakan anda tidak tepat di aim. Pertama anda teken ,misalnya, kanan kan masih bergerak, setelah agak lama bergerak ke kanannya, lalu tembak taply (secara tapping).
Jenis ini untuk serangan jarak dekat sangat efektif, terutama untuk sudden attack/tiba-tiba.
2) Menghindar dengan arah kiri / kanan. Sesaat setelah itu, teken arah kebalikannya, kanan / kiri. Anda shoot setelah anda teken strafe button / arah kebalikannya.
Jenis ini untuk jarak dekat dan jauh. Ini untuk jarak jauh. Untuk jarak dekat, kombinasikan nomor 1 dan 2.
Ketemu langsung tembak. Jangan tunggu karena kata tunggu itu adalah buang-buang psikologis.
Label:
Tips Counter Strike
Tips-Tips Bermain Sepak Bola
Oleh Nanang Fitrianto
Assalamu’alaikum wr. wb.
Hi brooo! What’s up mameeen! Gw harap semua kegiatan u berjalan dengan baik, aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaamiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin.
Kali ini gw pengen jelasin tentang tips-tips umum bermain bola yang memang prinsipnya. Kalo yang lain-lain yang tidak ada di artikel ini, u bisa nyari di situs lain. Kebanyakan sih situs yang bahasa Inggris. Software belajar bahasa Inggris ada di indowebster.com. U bisa download namanya Portable-3D-ENGLISH-GRAMMAR. Mantep deh, ada 34 kategori pembahasan tentang grammarnya.
Tips-tips
a) Mendribble bola dengan langkah-langkah kecil ini gunanya untuk main ”cepet-cepetan” meraih bola. Misalnya ada 2 orang, terus bola di tengah-tengah 2 orang tersebut. Perbandingan jaraknya, orang 1 dan lain ke bola sama. Tinggi orangnya sama. Bola diam. Kemudian coba adu, siapa yang paling cepat dapet bolanya dengan 1 x langkah? Yang pasti yang gerak kakinya paling cepat dia yang dapat. Agar lebih efisien lagi, langkah-langkah kecil ini untuk mengurangi jarak bola dengan kakimu dan tentunya kamu lebih cepat lagi untuk meraih bola dari kaki musuh (baik melewati kiper musuh atau pemain lainnya). Saat merebut bola dari musuh pun, langkah kakimu mesti lebih cepat dari langkah kaki musuh.
b) Latihan dribble dengan 2 kaki saat kita kearah kanan, kita dribble pakai kaki kanan. Saat kita kearah kiri, kita dribble pakai kaki kiri. Kaki yang menopang kaki yang mendribble itu dapat menjadi benteng / pelindung dari serangan kaki musuh maupun body musuh.
c) Jadilah terbaik di segala kondisi! Jangan anda stack hanya di 1 gaya permainan monoton dan terkekang dengan peraturan yang itu-itu saja yang menurut anda itu yang buat anda jadi menyesal dalam bermain bola. Jadilah terbaik di segala kondisi! Misalnya saat anda jadi penyerang jadi yang terbaik, saat jadi defender anda terbaik, saat jadi kiper anda yang terbaik, saat teknik mengoper anda terbaik, saat shooting anda terbaik, saat kerja sama dengan teman anda terbaik, saat menggocek anda terbaik, dsb. Anda jadilah yang terbaik di segala kondisi!
d) Saat teman tegak lurus dengan kita, operlah yang keras, boleh juga seperti tendang ke gawang. Itu karena agar bola tidak terebut oleh lawan. Logikanya, semakin kita dekat dengan teman, kesempatan operan bola direbut oleh lawan semakin sedikit. Saat teman tidak tegak lurus dengan kita, bahkan seperti terobosan, kekuatan operannya di bawah saat kita tegak lurus dengan teman.
e) Sebelum menerima bola dan potensi kita besar untuk menerima passing teman. Kita lihat teman dulu yang nanti akan kita oper / yang prospeknya bagus. Lihat saja Messi, pemain Barcelona, dia lelalu menengok kanan kiri walau belum dapat bola.
f) Kita mesti bergerak untuk menghancurkan susunan formasi lawan. Jangan diam. Kalo kita lagi pegang bola kemudian belum ada celah yang bagus dan teman belum datang / belum memahami komunikasi kita ke arah tempat yang menguntungkan untuk dia dioper, kita bergerak mempertahankan bola dengan cara di huruf b) di atas, atau bergerak menyamping karena orang tidak biasa berjalan ke samping, kecuali kepiting. Haha. Permainan Jerman juga saya rasa terus bergerak untuk menghancurkan formasi. Saat di lokasi formasi yang hancur tersebut, pemain Jerman mulai memanfaatkan kesempatannya dengan mengisi formasi itu.
g) Tendang bola tanpa ancang-ancang. Ini akan menipu kiper karena itu membuat kiper tanpa ancang-ancang juga dalam menangkap bola kita.
h) Siapa cepat dia dapat. Yang diduluin dia yang terlambat. Contoh, saat kamu lagi lari ingin menggocek lawan, musuh pasti sedang merespon untuk mengejar dengan cepat. Saat di depan musuh, kamu pelan-pelan dulu dan musuh juga akan pelan-pelan, kemudian kamu tiba-tiba lari cepat. Itu berarti kamu duluan untuk lari cepat. Contoh lagi, kamu lagi lari bawa bola dan musuh sedang mengejar kamu yang lagi sejajar dengan loe, loe lambatin gerak loe atau berhenti total untuk ke arah kanan atau kiri. Ini berarti u duluan.
i) Jenis sentuhan bola saat menerima bola: 1) 1 touch: bola yang kita terima dari teman, langsung kita oper lagi dengan 1 x tendangan; 2) 2 touch: bola yang kita terima dari teman, kita terima bola itu dan kemudian kita oper lagi. Jadi ada 2 tendangan / bola hanya merespon 2 tendangan; 3) lebih dari 2 touch: saat menerima bola, bebas anda apakan saja bolanya.
j) Untuk gol ke musuh gawang, tendang bolanya ke gawang di luar bentuk tubuh kiper saat itu (jangan tendang bolanya ke badan kiper). Itu karena seberapa kerasnya tendangan kita, tapi kalo mentok ke badan kiper, akan tertahan. cara menghindari efek psikologis kita (kita cenderung menendang bola ke arah kiper bergerak) adalah kita abaikan keberadaan kiper. Ini dari penelitian.
k) Teknik mengoper dengan akurat adalah operlah dalam bentuk L. Kaki yang menopang kaki yang menendang, arah kakinya adalah ke tujuan operan. Kaki yang mengoper adalah kaki dalam dan bentuknya horizontal / 0 derajat. Garis yang tegak pada huruf L adalah kaki yang menopang dan garis yang horizontal adalah kaki yang menendang.
l) Agar bola tidak bisa merebut operan kita ke teman. Ada indikator. Indikatornya, coba anda bentangkan kaki kanan musuh 90’ dan kaki kiri musuh tetap di tanah (270’)sehingga jadi sudut siku-siku. Ada 3 zona: 1) zona dari lutut ke selangkangan: ini yang berbahaya karena kaki musuh dekat dengan keseimbangan tubuh, lebih kuat bergerak. Anda dan musuh dekat jaraknya, sejarak bentangan 90’ lutut hingga selangkangan; 2) zona dari lutut ke telapak kaki: ini sudah mulai aman dan anda bisa mengoper, namun harus tetap keras operan anda; 3) zona dari telapak kaki selebihnya: ini sangat aman. Namun, jarak musuh juga jangan terlalu jauh dari anda, karena musuh bisa merebut bola anda di kejauhan.
m) teknik dribble yang efisien (ini pakai kaki kanan, kalo kaki kiri tinggal dibalik pengertian bacaannya, hehe): 1) Dribble lurus ke depan (posisi 90’ - 45 derajat): dribblelah pakai kaki depan (bukan kaki dalam) karena posisi kaki ini memang sudah dari sananya dan tidak perlu pakai kaki dalam yang perlu gerakan memutar 90 derajat yang tentunya memakan waktu dan sedikit tenaga. Posisi ini juga dapat menghemat tenaga anda karena tenaganya terus tertimbun dibanding dribble pakai kaki dalam yang tentunya jumlah tenaganya tertimbun juga; 2) dribble ke arah kiri (90’ - 180’): pakai sisi kaki dalam yang tentunya kaki ini memang dari sononya dan tanpa perlu pakai sisi luar kaki yang memakan waktu dan tenaga; 3) dribble menyamping ke arah kanan (45’- 0’): pakai sisi kaki kanan luar, di sebelah kanan jari-jari; 4) dribble ke belakang (359’-181’): bolanya diinjek kemudian di gelindingin ke belakang. Ini yang paling efektif dibanding kita muterin setengah bolanya dulu lalu pakai tumit.
Simpelnya y kalo ke arah kiri, pakai dalem; ke depan pakai kaki luar; ke belakang, bolanya diinjek kemudian digelindingin ke belakang.
n) menendang bola saat teken kotak di PS untuk ke arah gawang, haha, sebaiknya sisi kaki dalem karena tulang kaki dalem lebih besar dibanding tulang sisi kaki luar. Sisi luar buat oper ke arah depan dan samping kanan (kalo pake kaki kanan) tapi di jarak operan pendek.
o) Balik posisi yang cepat.
p) Gol-lah pakai taktik, bukan pakai hoki.
q) Untuk hasil penelitian tentang bola, buka 888sport.com
Thanks y bro udah baca! Untuk mendukung keobyektifan bacaan ini, komentar anda pun dibutuhkan. Tapi terserah anda juga. Hehe. Kalo ada yang mau ditanya karena belum jelas atau lainnya, tanya aja. Gw akan jawab.
Wallahua’lam bishawab
Assalamu’alaikum wr. wb.
Hi brooo! What’s up mameeen! Gw harap semua kegiatan u berjalan dengan baik, aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaamiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin.
Kali ini gw pengen jelasin tentang tips-tips umum bermain bola yang memang prinsipnya. Kalo yang lain-lain yang tidak ada di artikel ini, u bisa nyari di situs lain. Kebanyakan sih situs yang bahasa Inggris. Software belajar bahasa Inggris ada di indowebster.com. U bisa download namanya Portable-3D-ENGLISH-GRAMMAR. Mantep deh, ada 34 kategori pembahasan tentang grammarnya.
Tips-tips
a) Mendribble bola dengan langkah-langkah kecil ini gunanya untuk main ”cepet-cepetan” meraih bola. Misalnya ada 2 orang, terus bola di tengah-tengah 2 orang tersebut. Perbandingan jaraknya, orang 1 dan lain ke bola sama. Tinggi orangnya sama. Bola diam. Kemudian coba adu, siapa yang paling cepat dapet bolanya dengan 1 x langkah? Yang pasti yang gerak kakinya paling cepat dia yang dapat. Agar lebih efisien lagi, langkah-langkah kecil ini untuk mengurangi jarak bola dengan kakimu dan tentunya kamu lebih cepat lagi untuk meraih bola dari kaki musuh (baik melewati kiper musuh atau pemain lainnya). Saat merebut bola dari musuh pun, langkah kakimu mesti lebih cepat dari langkah kaki musuh.
b) Latihan dribble dengan 2 kaki saat kita kearah kanan, kita dribble pakai kaki kanan. Saat kita kearah kiri, kita dribble pakai kaki kiri. Kaki yang menopang kaki yang mendribble itu dapat menjadi benteng / pelindung dari serangan kaki musuh maupun body musuh.
c) Jadilah terbaik di segala kondisi! Jangan anda stack hanya di 1 gaya permainan monoton dan terkekang dengan peraturan yang itu-itu saja yang menurut anda itu yang buat anda jadi menyesal dalam bermain bola. Jadilah terbaik di segala kondisi! Misalnya saat anda jadi penyerang jadi yang terbaik, saat jadi defender anda terbaik, saat jadi kiper anda yang terbaik, saat teknik mengoper anda terbaik, saat shooting anda terbaik, saat kerja sama dengan teman anda terbaik, saat menggocek anda terbaik, dsb. Anda jadilah yang terbaik di segala kondisi!
d) Saat teman tegak lurus dengan kita, operlah yang keras, boleh juga seperti tendang ke gawang. Itu karena agar bola tidak terebut oleh lawan. Logikanya, semakin kita dekat dengan teman, kesempatan operan bola direbut oleh lawan semakin sedikit. Saat teman tidak tegak lurus dengan kita, bahkan seperti terobosan, kekuatan operannya di bawah saat kita tegak lurus dengan teman.
e) Sebelum menerima bola dan potensi kita besar untuk menerima passing teman. Kita lihat teman dulu yang nanti akan kita oper / yang prospeknya bagus. Lihat saja Messi, pemain Barcelona, dia lelalu menengok kanan kiri walau belum dapat bola.
f) Kita mesti bergerak untuk menghancurkan susunan formasi lawan. Jangan diam. Kalo kita lagi pegang bola kemudian belum ada celah yang bagus dan teman belum datang / belum memahami komunikasi kita ke arah tempat yang menguntungkan untuk dia dioper, kita bergerak mempertahankan bola dengan cara di huruf b) di atas, atau bergerak menyamping karena orang tidak biasa berjalan ke samping, kecuali kepiting. Haha. Permainan Jerman juga saya rasa terus bergerak untuk menghancurkan formasi. Saat di lokasi formasi yang hancur tersebut, pemain Jerman mulai memanfaatkan kesempatannya dengan mengisi formasi itu.
g) Tendang bola tanpa ancang-ancang. Ini akan menipu kiper karena itu membuat kiper tanpa ancang-ancang juga dalam menangkap bola kita.
h) Siapa cepat dia dapat. Yang diduluin dia yang terlambat. Contoh, saat kamu lagi lari ingin menggocek lawan, musuh pasti sedang merespon untuk mengejar dengan cepat. Saat di depan musuh, kamu pelan-pelan dulu dan musuh juga akan pelan-pelan, kemudian kamu tiba-tiba lari cepat. Itu berarti kamu duluan untuk lari cepat. Contoh lagi, kamu lagi lari bawa bola dan musuh sedang mengejar kamu yang lagi sejajar dengan loe, loe lambatin gerak loe atau berhenti total untuk ke arah kanan atau kiri. Ini berarti u duluan.
i) Jenis sentuhan bola saat menerima bola: 1) 1 touch: bola yang kita terima dari teman, langsung kita oper lagi dengan 1 x tendangan; 2) 2 touch: bola yang kita terima dari teman, kita terima bola itu dan kemudian kita oper lagi. Jadi ada 2 tendangan / bola hanya merespon 2 tendangan; 3) lebih dari 2 touch: saat menerima bola, bebas anda apakan saja bolanya.
j) Untuk gol ke musuh gawang, tendang bolanya ke gawang di luar bentuk tubuh kiper saat itu (jangan tendang bolanya ke badan kiper). Itu karena seberapa kerasnya tendangan kita, tapi kalo mentok ke badan kiper, akan tertahan. cara menghindari efek psikologis kita (kita cenderung menendang bola ke arah kiper bergerak) adalah kita abaikan keberadaan kiper. Ini dari penelitian.
k) Teknik mengoper dengan akurat adalah operlah dalam bentuk L. Kaki yang menopang kaki yang menendang, arah kakinya adalah ke tujuan operan. Kaki yang mengoper adalah kaki dalam dan bentuknya horizontal / 0 derajat. Garis yang tegak pada huruf L adalah kaki yang menopang dan garis yang horizontal adalah kaki yang menendang.
l) Agar bola tidak bisa merebut operan kita ke teman. Ada indikator. Indikatornya, coba anda bentangkan kaki kanan musuh 90’ dan kaki kiri musuh tetap di tanah (270’)sehingga jadi sudut siku-siku. Ada 3 zona: 1) zona dari lutut ke selangkangan: ini yang berbahaya karena kaki musuh dekat dengan keseimbangan tubuh, lebih kuat bergerak. Anda dan musuh dekat jaraknya, sejarak bentangan 90’ lutut hingga selangkangan; 2) zona dari lutut ke telapak kaki: ini sudah mulai aman dan anda bisa mengoper, namun harus tetap keras operan anda; 3) zona dari telapak kaki selebihnya: ini sangat aman. Namun, jarak musuh juga jangan terlalu jauh dari anda, karena musuh bisa merebut bola anda di kejauhan.
m) teknik dribble yang efisien (ini pakai kaki kanan, kalo kaki kiri tinggal dibalik pengertian bacaannya, hehe): 1) Dribble lurus ke depan (posisi 90’ - 45 derajat): dribblelah pakai kaki depan (bukan kaki dalam) karena posisi kaki ini memang sudah dari sananya dan tidak perlu pakai kaki dalam yang perlu gerakan memutar 90 derajat yang tentunya memakan waktu dan sedikit tenaga. Posisi ini juga dapat menghemat tenaga anda karena tenaganya terus tertimbun dibanding dribble pakai kaki dalam yang tentunya jumlah tenaganya tertimbun juga; 2) dribble ke arah kiri (90’ - 180’): pakai sisi kaki dalam yang tentunya kaki ini memang dari sononya dan tanpa perlu pakai sisi luar kaki yang memakan waktu dan tenaga; 3) dribble menyamping ke arah kanan (45’- 0’): pakai sisi kaki kanan luar, di sebelah kanan jari-jari; 4) dribble ke belakang (359’-181’): bolanya diinjek kemudian di gelindingin ke belakang. Ini yang paling efektif dibanding kita muterin setengah bolanya dulu lalu pakai tumit.
Simpelnya y kalo ke arah kiri, pakai dalem; ke depan pakai kaki luar; ke belakang, bolanya diinjek kemudian digelindingin ke belakang.
n) menendang bola saat teken kotak di PS untuk ke arah gawang, haha, sebaiknya sisi kaki dalem karena tulang kaki dalem lebih besar dibanding tulang sisi kaki luar. Sisi luar buat oper ke arah depan dan samping kanan (kalo pake kaki kanan) tapi di jarak operan pendek.
o) Balik posisi yang cepat.
p) Gol-lah pakai taktik, bukan pakai hoki.
q) Untuk hasil penelitian tentang bola, buka 888sport.com
Thanks y bro udah baca! Untuk mendukung keobyektifan bacaan ini, komentar anda pun dibutuhkan. Tapi terserah anda juga. Hehe. Kalo ada yang mau ditanya karena belum jelas atau lainnya, tanya aja. Gw akan jawab.
Wallahua’lam bishawab
Label:
Olahraga
Cara Buat Identitas Merek
Oleh Nanang Fitrianto
Identitas merek (IM) adalah sesuatu yang dapat dilihat oleh orang pada suatu perusahaan yang punya merek tersebut. Identitas merek berbeda dengan merek. Merek adalah sesuatu yang tidak dapat dilihat. Contoh umum identitas merek, pakaian karyawan, identitas, logo, simbol, slogan, topi, celana, website, desain kantor, dan organisasi.
Buat bangun identitas merek menurut saya tidak terlepas dari peran komunikasi yang baik pada setiap unsur identitas merek tersebut.
Mari kita perhatikan pola-pola tersebut di bawah ini!
Pola Suportif vs Defensif
Defensif
evaluasi
Memberi pendapat, bisa merendahkan, berlebihan, menghina, netral. Cenderung emosional dan dinamis.
kontrol
Human orientation
Cth, loe harus bersih karena penting
Loe= subjek
Bersih= predikat
Krn penting= keterangan
Siapa menjadi andalan
strategi
neutrality
Tak peduli siapapun dia
superioritas
Tinggi hati
certainty
Suportif
deskripsi
Bicara apa adanya, tidak ada yang dinilai buruk dan baik. Terlepas dari atribut nilai. Tidak dinamis. Rasional.
problem orientation (PO)
Tahapan a) memeriksa, b) menyamakan persepsi / apakah ini benar or belum, c) perbaiki masalahnya, bukan yang lain, spesific
Objectif
Cth, kebersihan itu penting
Kebersihan= subjek
Penting= predikat
Apa, bagaimana, kenapa, kapan menjadi andalan
spontanitas
empati understanding
Menyelami perasaan orang, namun tidak melepaskan siapa / peran kamu dan dia
persamaan
Perlakukan orang lain seperti kamu ingin diperlakukan
provisionalism
Saling mendukung cita-cita antara pembicara dan pendengar.
Ciri-ciri di setiap kolom suportif maupun defensive yang memiliki 6 ciri, menurut saya tidak dapat digunakan sekaligus, hanya beberapa atau satu secara bergantian. Misalnya, saat anda disuruh menyebutkan bagaimana kondisi negara Palestina, anda menggunakan deskriptif dan spontan. Setelah itu anda berempati kepada negara itu dan seterusnya.
Contoh,
- Evaluasi= bunga itu warna merah bagus, gw seneng liatnya. Daunnya hijau menentramkan hati, tapi daunnya ada yang busuk gitu, gw g suka liatnya. Bunganya banyak durinya, seharusnya g ada durinya tuh, bisa lebih bagus.
- Descriptive= bunga itu warna merah, daunnya warna hijau, daunnya ada yang busuk, dan berduri.
- Kontrol= loe harus bangun pagi karena penting.
- Problem orientation= bangun pagi itu penting.
- Strategi= ketemu orang yang belum kenal di kelas baru kuliah. Lo hanya senyum kalo ngeliat orang senyum sama lo. Lo punya strategi bahwa kalo temen lo ngomong ma lo sambil duduk di sebelah loe, loe baru ngobrol tahap pertama yaitu perkenalan secara umum. U punya strategi lagi, kalo dia sering duduk selama 1 minggu bersama gw, gw baru ngobrol tahap 2 yaitu, ngajak main.
- Spontan= ketemu orang yang belum kenal di kelas baru kuliah. Lo ngajak ngobrol kalo ngeliat orang yang senyum sama lo. Lo ngajak dia ketawa. Kalo loe ngeliat dia sedih, u bilang, u kenapa? Ada yang bisa gw bantu? Terus lo pengen bantu dia tapi u harus pulang. Gw harus pulang nih, gw nanti sms lo y.
- Neutrality= u ngeliat orang di jalan jualan dengan harga tinggi karena dia lagi butuh duit cepet, kaya minta tolong. Terus loe punya duit, tapi u juga lagi g butuh barang itu sehingga u g jadi bantu.
- Empati= u ngeliat orang di jalan jualan dengan harga tinggi karena dia lagi butuh duit cepet, kaya minta tolong. Terus loe punya duit, tapi u ngeliat dia kayaknya kasian banget n lagi butuh banget. U kasih dia karena u juga punya duit walau g butuh barang itu dan u bisa kasih barang itu ke orang lain.
- Superioritas= kamu tau yang punya rumah ini saya, pake usaha keras saya. Kamu harus tunduk pada perintah saya yang punya rumah ini. Kalo makan jangan banyak-banyak, sisain buat saya.
- Persamaan= anggap aja rumah sendiri. Gw juga kalo di rumah orang lain pengen dihargai juga soalnya. Gw juga g mau kalo gw sakit hati di rumah orang lain, sehingga gw juga akan jaga hati setiap tamu yang datang ke rumah gw.
- Certainty= kamu harus jadi calon isteri saya! Kamu pasti bisa saya bahagiakan, saya cintai dan saya jaga selama jantung ini berdetak.
- Provisionalism= y, tidak apa kamu dengan lelaki lain yang sudah jadi calon suamimu. Saya tau kamu juga ingin menikah dengan orang bisnis karena kamu ingin belajar bisnis dengan dia. Saya tidak apa2, yang penting kamu bisa bahagia dengan dia. Selamat y! Jika kamu ingin menghubungi saya jika ada masalah hubungi saja. Jangan sungkan-sungkan.
Penjelasan lebih lanjut
a) Problem Orientation
key pointnya: saya membelikan(predikat) sepeda(objek)
masalahnya terdapat pada objek dan predikat. Yang didahulukan adalah objek, lalu predikat. Jika tidak ada objek, predikat didahulukan.
Jenis-jenis:
a) mengubah predikat ke subjek (kata benda)
pencuri itu membunuh(predikat) pemilik rumah(objek) => pembunuhan(subjek) itu dosa besar
fulan malas-malasan(predikat) sehingga dia tidak naik kelas => kemalasan kamu(subjek) membuat kamu tidak naik kelas.
b) mengubah objek ke subjek
pencuri itu mencuri STNK motor(objek) => STNK motor(subjek) itu milik saya. Jadi kembalikan STNK saya. Jika tidak, pencurianmu akan saya laporkan kepada polisi.
Tata caranya:
a) objek dulu yang pertama disebutkan dalam berbicara, lalu predikat. Setelah mengatakan objek, kamu sampaikan alasan kamu dan subjek itu adalah kamu dan tetap objek itu jadi pointnya, bukan orangnya. Lalu, setelah mengatakan predikat, kamu sampaikan alasan kamu dan subjek itu adalah kamu dan tetap predikat itu jadi pointnya, bukan orangnya.
Fulan hutang(predikat) 2 juta(objek) => 2 juta itu hak saya. Saya ingin hak itu dikembalikan pada saya tepat pada waktunya, yaitu sekarang ini. Hutangmu itu udah sejak 2 tahun yang lalu. Hutang itu harus dibayar tepat waktu. Hutang itu adalah janji. Hutang itu akan dibawa sampai akhirat. Saya sedang butuh uang itu sekarang. Hutangmu kapan kamu bisa bayar? Hutangmu itu besok harus sudah sampai di tangan saya!
b) jika tak ada objek, predikat dulu yang disebutkan.
Fulan ditiduri(predikat) => ditiduri itu adalah perbuatan yang buruk. Perbuatan itu dilarang oleh agama dan mendapat dosa besar. Tidur itu hanya boleh dilakukan oleh suaminya.
Pola yang bagus adalah pola suportif.
Contoh Pembuatan IM
Setelah kita perhatikan hal di atas, saya akan beri contoh tentang pola suportif untuk membuat identitas merek.
Deskriptif
a) slogan perusahaan mengatakan apa adanya dan dia bergerak di bidang tersebut, misalnya dia ingin perusahaannya jadi yang terbaik. Dia buktikan bahwa memang dia terbaik. Katakan yang putih adalah putih dan hitam adalah hitam. Jangan yang putih adalah hitam dan hitam adalah putih karena itu termasuk ciri evaluatif. Contoh, kantor anda menggunakan layar LCD agar dapat menghemat tenaga dan menjaga mata lebih kuat dibanding layar CRT.
b) Perusahaan tersebut selalu bersyukur, bahwa putih adalah putih dan hitam adalah hitam. Contoh, pakaian karyawan jangan pakai pakaian seksi, celana mini karena itu adalah hitam.
c) Perusahaan tersebut selalu mengutamakan efektifitas dan efisienitas. Misalnya ada supplier yang terbaik dengan merek yang dashyat, namun ada juga merek yang biasa-biasa saja namun kualitasnya sama dan lebih menguntungkan, misalnya jaraknya lebih dekat ke merek yang biasa dibanding merek yang dashyat.
d) Perusahaan selalu mengandalkan fakta-fakta bukan pendapat atau gosip belaka. Contoh, perusahaan anda selalu menjunjung tinggi kehormatan bukan pornografi. Anda tidak pernah menggunakan iklan yang memperlihatkan sisi seksualitas dari perempuan. Perempuan / laki-laki dari produk anda selalu anda jaga agar selalu terjaga kehormatannya karena dia adalah endorser produk kita selama masa kontrak.
Problem Orientation
a) saat anda berkomunikasi dengan konsumen dan barangkali konsumen anda tidak ada yang beli produk anda. Anda jangan mengomeli humannya. Tapi anda selalu menemukan solusi yang terbaik untuk problem anda. Contoh, anda minta maaf jika produk anda membuat konsumen cedera karena dia telah mengonsumsi produk anda. Jangan anda lantas marah-marah pada konsumen.
b) Produk anda selalu memiliki data-data yang lengkap, dapat dipertanggung jawabkan, identitas merek anda juga memiliki ciri-ciri pemimpin yang baik seperti di tulisan sebelumnya. Contoh, produk praktis digunakan dan mangfaatnya yang begitu praktis sehingga hanya sekali digunakan, semuanya terpenuhi. Mengandung semua vitamin yang berguna.
Spontanitas
a) produk anda dengan spontan bahwa anda memang sedang berpromosi. Anda menerapkan promosi dengan baik. Jangan sembunyi-sembunyi padahal itu memang peluang yang tersedia untuk anda. Anggap saja peluang itu hanya sekali karena mungkin besok kita tidak tahu apakah kita masih ada atau belum. Contoh, anda memberikan pakaian gratis bagi para karyawan atau masyarakat karena memang anda sedang berpromosi.
b) Produk anda juga menerapkan harga yang beralasan karena memang anda sedang butuh uang. Jika anda sudah banyak cabang dan segala sumber menjadi murah, anda jadi menurunkan harga. Jika anda ingin dianggap pintar, y anda mesti memiliki ilmu-ilmu yang memadai atau lebih memadai karena kespontanitasan anda. Contoh, anda menjual es doger per gelas 3000 karena anda baru mulai usaha dan untuk membuat es doger itu menjadi berkualitas, baik dalam dan luar.
c) Produk anda dengan spontan menerapkan ilmu dan teknologi yang terbaru dan memang menjadi yang terbaik saat itu. Contoh, saat membuat pop ice, anda menggunakan blender; bukan esnya diancurin dulu pake palu, kemudian dimasukin ke gelas dan dikocok-kocok.
Empathy understanding
a) saat anda menemukan keluhan dari konsumen, anda dengarkan dengan baik namun anda tidak boleh terlepas dari peran anda sebagai penjual. Andakan sudah tau teknik bagaimana costumer servise melayani yang ada di artikel ”Produk Pemimpin” sebelumnya. Jika anda sanggup melayani dengan penuh, layani saja. Namun jika anda memiliki orang yang lebih paham dan ahli di bidangnya, anda sebaiknya beri ke ahli tersebut. Contoh, anda adalah bos dan ada yang menawarkan kerja sama. Anda merasa bahwa peran ini harus diserahkan pada bidang marketing. Lalu anda berikan.
Persamaan
a) produk anda memberikan yang terbaik seperti anda ingin diberikan yang terbaik. Misalnya produk anda sangat praktis dan andapun menyukai bahwa itu adalah produk yang sangat praktis. Misalnya anda masih belum puas dengan produk anda, anda sebaiknya buat diri anda puas karena anda pun ingin dibuat puas oleh orang lain. Contoh, produk anda berkemasan yang bergaya Padang. Anda yakin bahwa orang-orang Indonesia memang butuh budaya Indonesia.
Provisionalism
a) produk anda selalu dibuat dengan menggabungkan berbagai visi. Setiap keputusan-keputusan produk anda berdasarkan mufakat. Contoh, anda membuat produk handphone yang berisikan berbagai macam feature.
Anda bisa juga membuat identitas merek seperti ini dengan mengikuti pola contoh di atas, bukan isinya diikutin, diikutin juga gpp karena andalah yang memilih.
Semoga bermanfaat.
Wallahua’lam bishawab.
Identitas merek (IM) adalah sesuatu yang dapat dilihat oleh orang pada suatu perusahaan yang punya merek tersebut. Identitas merek berbeda dengan merek. Merek adalah sesuatu yang tidak dapat dilihat. Contoh umum identitas merek, pakaian karyawan, identitas, logo, simbol, slogan, topi, celana, website, desain kantor, dan organisasi.
Buat bangun identitas merek menurut saya tidak terlepas dari peran komunikasi yang baik pada setiap unsur identitas merek tersebut.
Mari kita perhatikan pola-pola tersebut di bawah ini!
Pola Suportif vs Defensif
Defensif
evaluasi
Memberi pendapat, bisa merendahkan, berlebihan, menghina, netral. Cenderung emosional dan dinamis.
kontrol
Human orientation
Cth, loe harus bersih karena penting
Loe= subjek
Bersih= predikat
Krn penting= keterangan
Siapa menjadi andalan
strategi
neutrality
Tak peduli siapapun dia
superioritas
Tinggi hati
certainty
Suportif
deskripsi
Bicara apa adanya, tidak ada yang dinilai buruk dan baik. Terlepas dari atribut nilai. Tidak dinamis. Rasional.
problem orientation (PO)
Tahapan a) memeriksa, b) menyamakan persepsi / apakah ini benar or belum, c) perbaiki masalahnya, bukan yang lain, spesific
Objectif
Cth, kebersihan itu penting
Kebersihan= subjek
Penting= predikat
Apa, bagaimana, kenapa, kapan menjadi andalan
spontanitas
empati understanding
Menyelami perasaan orang, namun tidak melepaskan siapa / peran kamu dan dia
persamaan
Perlakukan orang lain seperti kamu ingin diperlakukan
provisionalism
Saling mendukung cita-cita antara pembicara dan pendengar.
Ciri-ciri di setiap kolom suportif maupun defensive yang memiliki 6 ciri, menurut saya tidak dapat digunakan sekaligus, hanya beberapa atau satu secara bergantian. Misalnya, saat anda disuruh menyebutkan bagaimana kondisi negara Palestina, anda menggunakan deskriptif dan spontan. Setelah itu anda berempati kepada negara itu dan seterusnya.
Contoh,
- Evaluasi= bunga itu warna merah bagus, gw seneng liatnya. Daunnya hijau menentramkan hati, tapi daunnya ada yang busuk gitu, gw g suka liatnya. Bunganya banyak durinya, seharusnya g ada durinya tuh, bisa lebih bagus.
- Descriptive= bunga itu warna merah, daunnya warna hijau, daunnya ada yang busuk, dan berduri.
- Kontrol= loe harus bangun pagi karena penting.
- Problem orientation= bangun pagi itu penting.
- Strategi= ketemu orang yang belum kenal di kelas baru kuliah. Lo hanya senyum kalo ngeliat orang senyum sama lo. Lo punya strategi bahwa kalo temen lo ngomong ma lo sambil duduk di sebelah loe, loe baru ngobrol tahap pertama yaitu perkenalan secara umum. U punya strategi lagi, kalo dia sering duduk selama 1 minggu bersama gw, gw baru ngobrol tahap 2 yaitu, ngajak main.
- Spontan= ketemu orang yang belum kenal di kelas baru kuliah. Lo ngajak ngobrol kalo ngeliat orang yang senyum sama lo. Lo ngajak dia ketawa. Kalo loe ngeliat dia sedih, u bilang, u kenapa? Ada yang bisa gw bantu? Terus lo pengen bantu dia tapi u harus pulang. Gw harus pulang nih, gw nanti sms lo y.
- Neutrality= u ngeliat orang di jalan jualan dengan harga tinggi karena dia lagi butuh duit cepet, kaya minta tolong. Terus loe punya duit, tapi u juga lagi g butuh barang itu sehingga u g jadi bantu.
- Empati= u ngeliat orang di jalan jualan dengan harga tinggi karena dia lagi butuh duit cepet, kaya minta tolong. Terus loe punya duit, tapi u ngeliat dia kayaknya kasian banget n lagi butuh banget. U kasih dia karena u juga punya duit walau g butuh barang itu dan u bisa kasih barang itu ke orang lain.
- Superioritas= kamu tau yang punya rumah ini saya, pake usaha keras saya. Kamu harus tunduk pada perintah saya yang punya rumah ini. Kalo makan jangan banyak-banyak, sisain buat saya.
- Persamaan= anggap aja rumah sendiri. Gw juga kalo di rumah orang lain pengen dihargai juga soalnya. Gw juga g mau kalo gw sakit hati di rumah orang lain, sehingga gw juga akan jaga hati setiap tamu yang datang ke rumah gw.
- Certainty= kamu harus jadi calon isteri saya! Kamu pasti bisa saya bahagiakan, saya cintai dan saya jaga selama jantung ini berdetak.
- Provisionalism= y, tidak apa kamu dengan lelaki lain yang sudah jadi calon suamimu. Saya tau kamu juga ingin menikah dengan orang bisnis karena kamu ingin belajar bisnis dengan dia. Saya tidak apa2, yang penting kamu bisa bahagia dengan dia. Selamat y! Jika kamu ingin menghubungi saya jika ada masalah hubungi saja. Jangan sungkan-sungkan.
Penjelasan lebih lanjut
a) Problem Orientation
key pointnya: saya membelikan(predikat) sepeda(objek)
masalahnya terdapat pada objek dan predikat. Yang didahulukan adalah objek, lalu predikat. Jika tidak ada objek, predikat didahulukan.
Jenis-jenis:
a) mengubah predikat ke subjek (kata benda)
pencuri itu membunuh(predikat) pemilik rumah(objek) => pembunuhan(subjek) itu dosa besar
fulan malas-malasan(predikat) sehingga dia tidak naik kelas => kemalasan kamu(subjek) membuat kamu tidak naik kelas.
b) mengubah objek ke subjek
pencuri itu mencuri STNK motor(objek) => STNK motor(subjek) itu milik saya. Jadi kembalikan STNK saya. Jika tidak, pencurianmu akan saya laporkan kepada polisi.
Tata caranya:
a) objek dulu yang pertama disebutkan dalam berbicara, lalu predikat. Setelah mengatakan objek, kamu sampaikan alasan kamu dan subjek itu adalah kamu dan tetap objek itu jadi pointnya, bukan orangnya. Lalu, setelah mengatakan predikat, kamu sampaikan alasan kamu dan subjek itu adalah kamu dan tetap predikat itu jadi pointnya, bukan orangnya.
Fulan hutang(predikat) 2 juta(objek) => 2 juta itu hak saya. Saya ingin hak itu dikembalikan pada saya tepat pada waktunya, yaitu sekarang ini. Hutangmu itu udah sejak 2 tahun yang lalu. Hutang itu harus dibayar tepat waktu. Hutang itu adalah janji. Hutang itu akan dibawa sampai akhirat. Saya sedang butuh uang itu sekarang. Hutangmu kapan kamu bisa bayar? Hutangmu itu besok harus sudah sampai di tangan saya!
b) jika tak ada objek, predikat dulu yang disebutkan.
Fulan ditiduri(predikat) => ditiduri itu adalah perbuatan yang buruk. Perbuatan itu dilarang oleh agama dan mendapat dosa besar. Tidur itu hanya boleh dilakukan oleh suaminya.
Pola yang bagus adalah pola suportif.
Contoh Pembuatan IM
Setelah kita perhatikan hal di atas, saya akan beri contoh tentang pola suportif untuk membuat identitas merek.
Deskriptif
a) slogan perusahaan mengatakan apa adanya dan dia bergerak di bidang tersebut, misalnya dia ingin perusahaannya jadi yang terbaik. Dia buktikan bahwa memang dia terbaik. Katakan yang putih adalah putih dan hitam adalah hitam. Jangan yang putih adalah hitam dan hitam adalah putih karena itu termasuk ciri evaluatif. Contoh, kantor anda menggunakan layar LCD agar dapat menghemat tenaga dan menjaga mata lebih kuat dibanding layar CRT.
b) Perusahaan tersebut selalu bersyukur, bahwa putih adalah putih dan hitam adalah hitam. Contoh, pakaian karyawan jangan pakai pakaian seksi, celana mini karena itu adalah hitam.
c) Perusahaan tersebut selalu mengutamakan efektifitas dan efisienitas. Misalnya ada supplier yang terbaik dengan merek yang dashyat, namun ada juga merek yang biasa-biasa saja namun kualitasnya sama dan lebih menguntungkan, misalnya jaraknya lebih dekat ke merek yang biasa dibanding merek yang dashyat.
d) Perusahaan selalu mengandalkan fakta-fakta bukan pendapat atau gosip belaka. Contoh, perusahaan anda selalu menjunjung tinggi kehormatan bukan pornografi. Anda tidak pernah menggunakan iklan yang memperlihatkan sisi seksualitas dari perempuan. Perempuan / laki-laki dari produk anda selalu anda jaga agar selalu terjaga kehormatannya karena dia adalah endorser produk kita selama masa kontrak.
Problem Orientation
a) saat anda berkomunikasi dengan konsumen dan barangkali konsumen anda tidak ada yang beli produk anda. Anda jangan mengomeli humannya. Tapi anda selalu menemukan solusi yang terbaik untuk problem anda. Contoh, anda minta maaf jika produk anda membuat konsumen cedera karena dia telah mengonsumsi produk anda. Jangan anda lantas marah-marah pada konsumen.
b) Produk anda selalu memiliki data-data yang lengkap, dapat dipertanggung jawabkan, identitas merek anda juga memiliki ciri-ciri pemimpin yang baik seperti di tulisan sebelumnya. Contoh, produk praktis digunakan dan mangfaatnya yang begitu praktis sehingga hanya sekali digunakan, semuanya terpenuhi. Mengandung semua vitamin yang berguna.
Spontanitas
a) produk anda dengan spontan bahwa anda memang sedang berpromosi. Anda menerapkan promosi dengan baik. Jangan sembunyi-sembunyi padahal itu memang peluang yang tersedia untuk anda. Anggap saja peluang itu hanya sekali karena mungkin besok kita tidak tahu apakah kita masih ada atau belum. Contoh, anda memberikan pakaian gratis bagi para karyawan atau masyarakat karena memang anda sedang berpromosi.
b) Produk anda juga menerapkan harga yang beralasan karena memang anda sedang butuh uang. Jika anda sudah banyak cabang dan segala sumber menjadi murah, anda jadi menurunkan harga. Jika anda ingin dianggap pintar, y anda mesti memiliki ilmu-ilmu yang memadai atau lebih memadai karena kespontanitasan anda. Contoh, anda menjual es doger per gelas 3000 karena anda baru mulai usaha dan untuk membuat es doger itu menjadi berkualitas, baik dalam dan luar.
c) Produk anda dengan spontan menerapkan ilmu dan teknologi yang terbaru dan memang menjadi yang terbaik saat itu. Contoh, saat membuat pop ice, anda menggunakan blender; bukan esnya diancurin dulu pake palu, kemudian dimasukin ke gelas dan dikocok-kocok.
Empathy understanding
a) saat anda menemukan keluhan dari konsumen, anda dengarkan dengan baik namun anda tidak boleh terlepas dari peran anda sebagai penjual. Andakan sudah tau teknik bagaimana costumer servise melayani yang ada di artikel ”Produk Pemimpin” sebelumnya. Jika anda sanggup melayani dengan penuh, layani saja. Namun jika anda memiliki orang yang lebih paham dan ahli di bidangnya, anda sebaiknya beri ke ahli tersebut. Contoh, anda adalah bos dan ada yang menawarkan kerja sama. Anda merasa bahwa peran ini harus diserahkan pada bidang marketing. Lalu anda berikan.
Persamaan
a) produk anda memberikan yang terbaik seperti anda ingin diberikan yang terbaik. Misalnya produk anda sangat praktis dan andapun menyukai bahwa itu adalah produk yang sangat praktis. Misalnya anda masih belum puas dengan produk anda, anda sebaiknya buat diri anda puas karena anda pun ingin dibuat puas oleh orang lain. Contoh, produk anda berkemasan yang bergaya Padang. Anda yakin bahwa orang-orang Indonesia memang butuh budaya Indonesia.
Provisionalism
a) produk anda selalu dibuat dengan menggabungkan berbagai visi. Setiap keputusan-keputusan produk anda berdasarkan mufakat. Contoh, anda membuat produk handphone yang berisikan berbagai macam feature.
Anda bisa juga membuat identitas merek seperti ini dengan mengikuti pola contoh di atas, bukan isinya diikutin, diikutin juga gpp karena andalah yang memilih.
Semoga bermanfaat.
Wallahua’lam bishawab.
Label:
Bisnis
Perkenalan Roziin Band
Oleh Nanang Fitrianto
Asalamu’alaikum wr. wb.
Hy brother n sister! Gimana nih kabar kalian saat ini? Gw doakan kalian semoga baik; sehat indah; percaya diri; pintar; jenius; dapet berkah dari Allah, orang tua, sahabat-sahabat nabi Muhammad SAW; rajin sholat; kaya raya; menghadapi segala masalah dengan lancar dan mulus; naik haji; dapet ilmu manfaat dan banyak; keluarga kamu sakinah mawadah warohmah; mati syahid, aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaamiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin.
Gw pengen kenalin nih Roziin Band. Band ini beraliran pop progresif, tapi band ini mesti unik dan baru. Band ini g mau sama kaya yang udah ada, mesti tampil beda. Point of interest band ini adalah permainan drumnya yang menjadi lead instrumen. Gitar, bass, piano akan mengikuti permainan drum.
Pakaiannya pun akan mewakili Indonesia, yaitu saat band ini tampil, band ini akan menggunakan jas hujan dan sedikit corak batik. Jas hujannya itu dibuka mengingat Indonesia beriklim subtropis, kadang panas kadang hujan.
Lagu-lagu band ini juga ,insya Allah, enak karena tidak ngikutin suara-suara yang sudah ada. Seperti kalian dengar lagu Peterpan yang sebelumnya belum pernah loe dengar, setelah loe dengar, loe enak dan mendengarnya terus-terusan. Seperti lagu D’Massive yang saat baru tampil, lagu-lagunya membawa keunikan dan kebaruan tersendiri yang menjadi ciri khas bandnya. Insya Allah, band ini juga seperti itu.
Lagu-lagu band ini bersyair motivasional dan positif yang jika loe dengar terus-terusan maka loe akan positif. Kalian pasti tau buku yang fenomenal, ”The Power of Water”. Nasi yang diucapkan kata-kata buruk maka akan menjadi busuk dan berwarna hitam; dan nasi yang diucapkan kata-kata bagus maka akan menjadi bagus dan enak dimakan. Itu karena di dalam nasi itu terdapat air. Tubuh kita pun terdapat air sebanyak 80%. Bayangkan, jika kita mengucapkan kata-kata bagus ke tubuh kita, tubuh kita tentunya akan sehat dan bermanfaat. Jadi band ini ingin mempersembahkan yang terbaik untuk loe. Haha.
Base camp gw ada di Jakarta Selatan, tepatnya di Ciganjur.
Thanks y brooo n sis yang dah baca. Do’ain band ini y semoga cepet keluar albumnya, aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaamiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin.
Asalamu’alaikum wr. wb.
Hy brother n sister! Gimana nih kabar kalian saat ini? Gw doakan kalian semoga baik; sehat indah; percaya diri; pintar; jenius; dapet berkah dari Allah, orang tua, sahabat-sahabat nabi Muhammad SAW; rajin sholat; kaya raya; menghadapi segala masalah dengan lancar dan mulus; naik haji; dapet ilmu manfaat dan banyak; keluarga kamu sakinah mawadah warohmah; mati syahid, aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaamiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin.
Gw pengen kenalin nih Roziin Band. Band ini beraliran pop progresif, tapi band ini mesti unik dan baru. Band ini g mau sama kaya yang udah ada, mesti tampil beda. Point of interest band ini adalah permainan drumnya yang menjadi lead instrumen. Gitar, bass, piano akan mengikuti permainan drum.
Pakaiannya pun akan mewakili Indonesia, yaitu saat band ini tampil, band ini akan menggunakan jas hujan dan sedikit corak batik. Jas hujannya itu dibuka mengingat Indonesia beriklim subtropis, kadang panas kadang hujan.
Lagu-lagu band ini juga ,insya Allah, enak karena tidak ngikutin suara-suara yang sudah ada. Seperti kalian dengar lagu Peterpan yang sebelumnya belum pernah loe dengar, setelah loe dengar, loe enak dan mendengarnya terus-terusan. Seperti lagu D’Massive yang saat baru tampil, lagu-lagunya membawa keunikan dan kebaruan tersendiri yang menjadi ciri khas bandnya. Insya Allah, band ini juga seperti itu.
Lagu-lagu band ini bersyair motivasional dan positif yang jika loe dengar terus-terusan maka loe akan positif. Kalian pasti tau buku yang fenomenal, ”The Power of Water”. Nasi yang diucapkan kata-kata buruk maka akan menjadi busuk dan berwarna hitam; dan nasi yang diucapkan kata-kata bagus maka akan menjadi bagus dan enak dimakan. Itu karena di dalam nasi itu terdapat air. Tubuh kita pun terdapat air sebanyak 80%. Bayangkan, jika kita mengucapkan kata-kata bagus ke tubuh kita, tubuh kita tentunya akan sehat dan bermanfaat. Jadi band ini ingin mempersembahkan yang terbaik untuk loe. Haha.
Base camp gw ada di Jakarta Selatan, tepatnya di Ciganjur.
Thanks y brooo n sis yang dah baca. Do’ain band ini y semoga cepet keluar albumnya, aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaamiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin.
Label:
Roziin Band
Buat Produk Pemimpin Pasar
Oleh Nanang Fitrianto
Assalamu’alaikum wr. wb.
Hi teman! What’s up? Udah sarapan belum? Mudah-mudahan kamu udah sarapan. Puasa juga sarapan, tapi kira-kira dari pukul 2-4 deh, hehe.
Kali ini we will bahas produk yang memimpin pasar. Ternyata, produk juga punya sifat kepemimpinan. Produk yang memiliki sifat pemimpin pasar akan dipilih oleh konsumennya karena produk tersebut sudah memimpin konsumen untuk menkonsumsi produk tersebut dengan baik.
Mari kita lihat perilaku harian umum yang dilaksanakan pemimpin!
Perilaku harian umum yang dilaksanakan pemimpin
Inisiasi* struktur
a) inisiasi= orisinalitas; fasilitasi; mempertahankan ide-ide baru dan hal-hal praktis
b) organisasi= merancang struktur kerja, klarifikasi peran pemimpin dan pengikut
c) produksi= menetapkan tujuan dan menyediakan insentif atas upaya dan produktifitas karyawan
Kondiderasi*
a) keanggotaan= membaur dengan karyawan, interaksi informal, saling bertukar servis yang dapat diberikan
b) integrasi= mendorong atmosfer kerja yang nyaman, mengurangi konflik, mengungkapkan penyesuaian individu terhadap kelompok
c) komunikasi= memberikan informasi, mencari informasi, menunjukkan kepedulian atas masalah yang mempengaruhi karyawan
d) rekognisi= ekspresi setuju atau tidak setuju atas perilaku karyawan
e) representasi= bertindak atas nama kelompok dan meningkatkan ketertarikan terhadap kelompok
Inisiasi*= self starter
Konsiderasi*= perhatian
Perilaku harian di atas kita masukkan ke sifat-sifat produk yang kita ingin pimpin pasar tersebut. Misalnya,
Inisiasi struktur
a) inisiasi= kita benar-benar membuat produk yang orisinil, tidak ngikutin orang lain, kita punya ciri khas sendiri, bukan ciri khas orang lain; kita mengumpulkan ide-ide untuk produk tersebut dari berbagai sumber, baik subjektif dan objektif; menggunakan teknologi terbaru yang paling efektif dan efisien yang harganya terjangkau oleh kita dulu; kemasan produk kita mudah dibawa ke mana-mana, mudah dibuka, dapat tertutup sendiri, lebih banyak manfaatnya daripada keburukannya.
b) organisasi= produk tersebut jelas pembagian pasarnya, walau perusahaan tersebut mempunyai berbagai produk yang berbeda; produk tersebut jelas untuk siapa dan bagaimana keadaannya; jika produk tersebut mempunyai pelengkap, bagaimana pelengkap itu dengan praktis dia dapatkan; bagaimana peran barang pengganti (subtitucy); bagaimana produk itu dari produksi ke konsumen / pemasarannya.
c) produksi= bagaimana produk itu dapat memberikan insentif / bonus setelah konsumen telah menjadi konsumen setianya; bagaimana menjaga konsumen agar tetap setia thd produk kita dibandingkan pesaing.
Konsiderasi
a) keanggotaan= bagaimana produk itu dapat diterima oleh konsumen / sesuai dengan pasar yang tersedia saat ini (saat ini juga pasti selalu membutuhkan produk yang dinamis yang dengan sendirinya membentuk pasar di masa depan); produk tersebut dapat mudah dimodifikasi oleh konsumen; perusahaan tersebut menelpon konsumen dengan menanyakan keluhannya apa, bukan kelebihannya apa; produk tersebut dengan praktis memenuhi kebutuhan konsumen yang sebenarnya ingin dikonsumsi oleh konsumen; produk tersebut memiliki harga yang beralasan agar produk tersebut tetap berjalan dan konsumen juga merasa senang bahwa kebutuhannya telah terpenuhi.
b) integrasi= produk tersebut nyaman dipakai; konsumen tidak dipaksa-paksa membeli, tapi alam bawah sadarnya yang membeli yang telah dimotivasi oleh berbagai hal; produk tersebut memiliki tempat-tempat yang mudah dikunjungi; mempunyai customer service (CS) yang ramah:
Tahap – tahap servis CS yang baik:
1. Greeting / memberikan salam
2. Explore = memeriksa untuk dapat info yang jelas dari penelpon
3. Agree = apakah kebutuhan pelanggan sudah ditangkap dengan baik
4. Delivery = menyerahkan keluhan kepada bagian yang memiliki otoritas
5. Assure = meyakinkan pelanggan apakah sudah dapat solusi sesuai permasalahan atau belum. Jika belum, kembali ke explore.
6. Closing = salam penutup;
dalam produk yang sering dipakai anak-anak, sebaiknya alat-alatnya terbuat dari plastik untuk menghindari pecah saat alatnya terjatuh; produk tersebut memberikan pendidikan terhadap pasarnya dengan praktis, memberikan manfaat produknya; memberikan kerugiannya jika salah pemakaian; tidak menggunakan bahasa asing jika untuk masyarakat kuno.
c) komunikasi = produk tersebut dipromosikan; memberitahu bahwa produk ini memang dibutuhkan demi keefektifan dan kepraktisan waktu; produk tersebut menunjukkan kepedulian terhadap konsumen
d) rekognisi= produk tersebut menunjukkan bahwa produk itu tidak sesuai dengan budaya timur kita.
e) Representasi= produk kita semakin menimbulkan ketertarikan terhadap kelompok kita, terutama negara kita; produk kita mewakilkan Indonesia.
Dengan begitu, kamu bisa membuat produk yang memimpin pasar dengan memasukkan sifat-sifat pemimpin ke dalam produk kita.
Rasanya subjektif jika saya yang kasih penjelasan tanpa komentar dari kamu. Untuk itu, tolong lebih baik beri komentar terhadap artikel ini. Tidak juga tak apa, terserah kamu, hehe.
Selamat mencoba!
Wallahua’lam bishawab
Assalamu’alaikum wr. wb.
Hi teman! What’s up? Udah sarapan belum? Mudah-mudahan kamu udah sarapan. Puasa juga sarapan, tapi kira-kira dari pukul 2-4 deh, hehe.
Kali ini we will bahas produk yang memimpin pasar. Ternyata, produk juga punya sifat kepemimpinan. Produk yang memiliki sifat pemimpin pasar akan dipilih oleh konsumennya karena produk tersebut sudah memimpin konsumen untuk menkonsumsi produk tersebut dengan baik.
Mari kita lihat perilaku harian umum yang dilaksanakan pemimpin!
Perilaku harian umum yang dilaksanakan pemimpin
Inisiasi* struktur
a) inisiasi= orisinalitas; fasilitasi; mempertahankan ide-ide baru dan hal-hal praktis
b) organisasi= merancang struktur kerja, klarifikasi peran pemimpin dan pengikut
c) produksi= menetapkan tujuan dan menyediakan insentif atas upaya dan produktifitas karyawan
Kondiderasi*
a) keanggotaan= membaur dengan karyawan, interaksi informal, saling bertukar servis yang dapat diberikan
b) integrasi= mendorong atmosfer kerja yang nyaman, mengurangi konflik, mengungkapkan penyesuaian individu terhadap kelompok
c) komunikasi= memberikan informasi, mencari informasi, menunjukkan kepedulian atas masalah yang mempengaruhi karyawan
d) rekognisi= ekspresi setuju atau tidak setuju atas perilaku karyawan
e) representasi= bertindak atas nama kelompok dan meningkatkan ketertarikan terhadap kelompok
Inisiasi*= self starter
Konsiderasi*= perhatian
Perilaku harian di atas kita masukkan ke sifat-sifat produk yang kita ingin pimpin pasar tersebut. Misalnya,
Inisiasi struktur
a) inisiasi= kita benar-benar membuat produk yang orisinil, tidak ngikutin orang lain, kita punya ciri khas sendiri, bukan ciri khas orang lain; kita mengumpulkan ide-ide untuk produk tersebut dari berbagai sumber, baik subjektif dan objektif; menggunakan teknologi terbaru yang paling efektif dan efisien yang harganya terjangkau oleh kita dulu; kemasan produk kita mudah dibawa ke mana-mana, mudah dibuka, dapat tertutup sendiri, lebih banyak manfaatnya daripada keburukannya.
b) organisasi= produk tersebut jelas pembagian pasarnya, walau perusahaan tersebut mempunyai berbagai produk yang berbeda; produk tersebut jelas untuk siapa dan bagaimana keadaannya; jika produk tersebut mempunyai pelengkap, bagaimana pelengkap itu dengan praktis dia dapatkan; bagaimana peran barang pengganti (subtitucy); bagaimana produk itu dari produksi ke konsumen / pemasarannya.
c) produksi= bagaimana produk itu dapat memberikan insentif / bonus setelah konsumen telah menjadi konsumen setianya; bagaimana menjaga konsumen agar tetap setia thd produk kita dibandingkan pesaing.
Konsiderasi
a) keanggotaan= bagaimana produk itu dapat diterima oleh konsumen / sesuai dengan pasar yang tersedia saat ini (saat ini juga pasti selalu membutuhkan produk yang dinamis yang dengan sendirinya membentuk pasar di masa depan); produk tersebut dapat mudah dimodifikasi oleh konsumen; perusahaan tersebut menelpon konsumen dengan menanyakan keluhannya apa, bukan kelebihannya apa; produk tersebut dengan praktis memenuhi kebutuhan konsumen yang sebenarnya ingin dikonsumsi oleh konsumen; produk tersebut memiliki harga yang beralasan agar produk tersebut tetap berjalan dan konsumen juga merasa senang bahwa kebutuhannya telah terpenuhi.
b) integrasi= produk tersebut nyaman dipakai; konsumen tidak dipaksa-paksa membeli, tapi alam bawah sadarnya yang membeli yang telah dimotivasi oleh berbagai hal; produk tersebut memiliki tempat-tempat yang mudah dikunjungi; mempunyai customer service (CS) yang ramah:
Tahap – tahap servis CS yang baik:
1. Greeting / memberikan salam
2. Explore = memeriksa untuk dapat info yang jelas dari penelpon
3. Agree = apakah kebutuhan pelanggan sudah ditangkap dengan baik
4. Delivery = menyerahkan keluhan kepada bagian yang memiliki otoritas
5. Assure = meyakinkan pelanggan apakah sudah dapat solusi sesuai permasalahan atau belum. Jika belum, kembali ke explore.
6. Closing = salam penutup;
dalam produk yang sering dipakai anak-anak, sebaiknya alat-alatnya terbuat dari plastik untuk menghindari pecah saat alatnya terjatuh; produk tersebut memberikan pendidikan terhadap pasarnya dengan praktis, memberikan manfaat produknya; memberikan kerugiannya jika salah pemakaian; tidak menggunakan bahasa asing jika untuk masyarakat kuno.
c) komunikasi = produk tersebut dipromosikan; memberitahu bahwa produk ini memang dibutuhkan demi keefektifan dan kepraktisan waktu; produk tersebut menunjukkan kepedulian terhadap konsumen
d) rekognisi= produk tersebut menunjukkan bahwa produk itu tidak sesuai dengan budaya timur kita.
e) Representasi= produk kita semakin menimbulkan ketertarikan terhadap kelompok kita, terutama negara kita; produk kita mewakilkan Indonesia.
Dengan begitu, kamu bisa membuat produk yang memimpin pasar dengan memasukkan sifat-sifat pemimpin ke dalam produk kita.
Rasanya subjektif jika saya yang kasih penjelasan tanpa komentar dari kamu. Untuk itu, tolong lebih baik beri komentar terhadap artikel ini. Tidak juga tak apa, terserah kamu, hehe.
Selamat mencoba!
Wallahua’lam bishawab
Label:
Bisnis
Teknik Kreatif
Oleh Nanang Fitrianto
Hi brooo pa kabar nehhh? Di bulan Juli ini banyak bintang y di langit. Indah banget bintangnya brooo. Haha.
Brooo, kali ini gw pengen jelasin teknik kreatif yang praktis. Gw akan membahas teknik problem solving, maupun yang untuk pengembangan produk. Langsung aja dah dijelasin, hehe.
Bro sebelum ini gw pengen kasih tau
5 Tiang Kreatifitas:
1. 5 Indera Kita
2. Kepekaan terhadap Sekitar
3. Pengetahuan
4. Waktu
5. Kualitas Jawaban
You are what you eat:
Environment / Lingkungan
- Eksternal / di luar Dirimu
Cuaca, alam, binatang, dsb.
Example: Umbrella, Skateboard, Kites
- Internal / Dirimu dan di dalammu
Nonfisik ( kerja sama tim, budaya organisasi, dsb) dan fisik / ragawi (yang tampak, rangsangan aura). Contoh, warna ruanganmu, poster di sekitar meja kerja, temanmu, dsb.
Attitude / Sikap
Kamu tidak bisa melakukan sesuatu yang kamu tidak ingin lakuin, tidak percaya atau tidak percaya bahwa u bisa
Mulailah berpikir positif
Belajar untuk menerima sesuatu yang ambigu / aneh
Tools / Alat
Alat yang dapat membuat kamu kreatif
World’s biggest filing cabinet / lemari kaca termegah yang paling besar di dunia
Pikirlah dari orakmu sebagai cabinet termegah yang dapat diisi dimana kamu menyimpan informasi.
Semua informasi yang kamu terima dari 5 indera disimpat dengan rapih ke dalam cabinet yang berbeda-beda, jadi ada 5 kabinet.
Ketika alam sadar kita istirahat terhadap suatu masalah, alam bawah sadar kita sibuk membuat solusi masalah tersebut. Sambil begitu, kita bisa memikirkan hal lain lagi.
Itulah kenapa kadang-kadang kalo kita lagi ngapain, kita suka dapet ilham dari masalah yang dulu.
Segala sesuatunya terhubungkan
Ketika menggunakan kreatifitas, kita dapat menggabungkan dua macam benda yang kelihatannya tidak terhubungkan.
Teliti sekitar kita dan coba untuk menemukan hubungan antara mereka.
Atau selain itu, semakin cepat kita dapat pemasukan dari entah pengalaman, masalah, belajar maka kita semakin cepat mendapat solusi dari alam bawah sadar kita.
Newton dapet ide dari gaya grafitasi ketika dia kejatuhan apel di kepalanya ketika lagi duduk di bawah pohon apel. Itu tidak butuh kita untuk duduk di bawah pohon dan menunggu untuk jatuhnya apel – kita dapat bangun dan goyang-goyang pohon apel. Kita dapat bikin peluang kita sendiri.
I. TEKNIK PENEMUAN PRODUK BARU
A. Brainstorming
Apa itu Brainstorming?
Artinya adalah mendapatkan banyak ide dari satu grup manusia di waktu pendek. Teknik ini dibuat oleh Alex Osborn 1930
Sasaran utama:
1. untuk membebaskan diri kita sendiri dari kebiasaan cara berpikir kita.
2. untuk mendapatkan sebanyak mungkin ide. (di permulaan, brainstorming difokuskan pada kuantitas, tapi nanti dikembangkan untuk focus ke kualitas juga).
brainstorming adalah jalan yang sangat efektif untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu di mana kita membutuhkan sebanyak mungkin dari solusi2/ide2/jalan baru yang memungkinkan
Brain storming tidak efektif dalam penyelesaian masalah yang membutuhkan analisis dalam. Contoh: brainstorming lebih cocok ketika kita mencari untuk alur cerita yang bagus untuk TVdibandingkan menjawab pertanyaan “bagaimana kita dapat meningkatkan kualitas dari pendidikan di kampus”.
3 Aturan Dalam Brainstorming
- Banyak ide
- Sekelompok orang
- Hanya butuh waktu pendek
Aturan nomor 1 mengatakan ide-ide, bukan ide yang jelek (u seharusnya pakai deskriptif). Kamu dapat memisah-misahkan ide buruk dari yang bagus nanti.
Yang normal adalah kamu dapat 100-200 ide dalam 1 sesi dari brainstorming dalam 20 menit. Jumlah yang cocok untuk brainstorming adalah dari 5-20 orang.
Kenapa sesi brainstorm yang kurang dari 5 orang atau lebih dari 20 orang jadi tidak produktif? Kita pilih yang sedang-sedang sajaaa.
4 Petunjuk dari Brainstorming
1. Tunda Penilaian
Sesi penilaian punya sesi lain. Jangan lakukan itu dalam sesi brainstorming. Jangan mengkritik ide seseorang lainnya seperti ”aneh atau tidak mungkin” ketika kamu melemparkan ide.
2. Bebas Berpikir
Tinggalkan rintangan atau hambatan
Biarkan dirimu sendiri untuk bermimpi dan hanyut sekitar masalah.
Semua macam dari ide yang buruk dan bagus, pantas dan aneh dipersilahkan dan ditulis.
3. Jumlah
Ciptakan sebanyak mungkin ide
Pakai frasa “ berapa banyak cara yang dapat kita…..”
4. Cross-Fertilize (saling memupuk silang ide)
Jika ide seseorang lainnya yang menginspirasi kamu, kemudian kembangkan itu!
Gabungkan ide kamu dengan ide seseorang lainnya.
6 Langkah-Langkah Brainstorming
1. Tulis Segalanya Di Kertas
Tulis di kertas semua ide, buruk baik, pintar dan aneh.
Tulis ide-ide di mana semua partisipan dapat melihat ide-ide itu.
2. Mengatur Kericuhan
Tunjuk satu orang untuk jadi moderator untuk membimbing lalu-lintas ide-ide. Atur-atur.
Moderator juga dapat mengingatkan partisipan lain yang suka membunuh ide seseorang lainnya atau bercanda dengan ide seseorang lainnya.
3. Bergayalah Informal Dan Relax
Kamu akan dapat banyak ide ketika mau rilex dan senang dan merasa bebas.
Bolehlah untuk bercanda, makan, lesehan, tertawa dengan lantang
Bahkan ketika kamu sedang menyelesaikan masalah serius, jangan merusak mood dengan mengatakan ”ayo kita serius untuk bisnis ini”.
4. Berikan Waktu Batas
Menurut Alex Osborn, sesi brainstorming seharusnya tidak lebih dari 30 menit. Lebih lama dari itu, tidak produktif lagi.
5. Buat Kopian dari Semua Ide Itu
Berikan kopian dari semua ide untuk setiap partisipan dan tanya mereka untuk evaluasi itu pada hari berikutnya.
Pilih ide terbaik dari kopi itu untuk dilaksanakan.
Beberapa ide mungkin kedengaran hebat saat sesi brainstorming, tapi tidak mudah atau kamu mungkin menemukan itu jadi aneh nanti.
Ide yang paling liar
Tanya partisipan untuk memilih beberapa ide terliar dan coba ubah ide tersebut ke dalam sesuatu yang jadi mudah.
6. Evaluate
Ada 3 Macam dari Ide
1. ide yang kamu dapat laksanakan dengan tepat
2. ide yang butuh perkembangan lebih lanjut
3. ide yang memberikan kamu pandangan baru pada masalah tersebut
2 Cara Metode Evaluasi
Evaluasi oleh semua partisipan
Setiap partisipan ditanya untuk memeriksa daftar ide dengan tersendiri / pribadi dan tanpa diskusi dengan partisipan lain dan pilih 3 ide yang dia pertimbangkan akan berguna atau layak atau untuk pemeriksaan lebih lanjut.
Pilih ide-ide yang paling banyak dapat ide.
Evaluasi oleh Tim Kecil
Team yang terdiri dari 3 atau 4 brainstormer (termasuk pemimpin). Itu seharusnya jadi orang-orang yang akan dilibatkan dalam pelaksanaannya, punya penetahuan, atau keahlian teknis, dll.
Buat criteria untuk dievaluasi, seperti: biaya, waktu untuk pelaksanaannya, kemudahannya, keefektifitasan, dll.
Eliminasi ide-ide yang tidak sesuai dengan criteria itu.
Variasi dalam Brainstorming
1. Stop Dan Mulai
Berikan sebanyak mungkin ide sekitar 3-5 menit. Dan kemudian setiap orang berhenti berbicara dan mulai berpikir lagi 3-5 menit. Kemudian mulai beri ide lagi.
2. Ambil Giliran
Setiap partisipan harus melempar ide. Jika kamu belum mempunyai ide, bilang “pass” dan tunggu sampai giliranmu.
Kebalikan Brainstorming
Juga diketahui sebagai ‘anjuran setan’
Tanya pertanyaan ”berapa banyak cara ide ini dapat gagal?”
Dengan mengharapkan pertanyaan atau masalah yang akan meningkat, itu akan menguatkan masalah itu dan kamu jadi makin bisa menjawab bagaimana ide ini dapat gagal.
Brainstorming Saudara Kembar / Brainstorming’s Twin Brother
1. Sinetis
Grup ini ada ketuanya, klien dan 6 orang
Pemimpin dapat merespon untuk sesi yang sedang berlanjut dan untuk merekam semua ide
Dia tidak bisa terlibat dalam sesi dan tidak bisa mengontribusi ide dia sendiri.
Keperluan klien harus dipenuhi dan dia mempunyai hak untuk veto ide
Da Vinci’s Idea Box
Teknik ini adalah cara untuk menemukan kombinasi-kombinasi yang baru dengan cara yang sangat simple dan praktis.
Langkah pertama: tentukan apa yang pengen u buat. Itu bisa berasal dari tujuan, benda-benda di sekitar kita, benda-benda yang sudah ada. Misalnya, gw ambil dari tujuan, gw pengen buat alat yang menahan tidur di saat kita lagi ngantuk-ngantuknya.
Langkah kedua: tentukan karakteristik(jumlahnya bebas. Y kalo u cuma cari garis besar tentang produk u, mungkin u dibawah 9 butir karakteristiknya. Kalo lebih spesifik, lebih dari 9 butir) dari yang ingin anda buat. Misalnya, yang dari contoh gw,
Pasti ada alat, bentuk, energi nyalain alatnya, ngapain alatnya, fungsi lain
Langkah ketiga: kasih isian(bebas juga, tapi lebih banyak lebih bagus) di setiap karakteristik yang udah u buat. Misalnya,
Alat: kacamata, pakaian, softlens, bulu mata, tetes mata, kasih cahaya agar mata silau, bau, makanan
Bentuk: air, besi, udara, gelas, api, elektronik, alami, kimia, makanan, minuman
Energi nyalainnya: listrik; nonlistrik; berasal dari panas tubuh, berasal dari dinginnya AC; berasal dari getaran pembuluh nadi; berasal dari angin di luar gedung, berasal dari nafas yang dikeluarkan; berasal dari alat yang ditaruh di tangan dan mendapatkan energinya saat tangan menulis; berasal dari kacamata yang membiaskan sinar lampu menjadi energi; energi didapatkan dari gerak rahang mulut saat berbicara, namun tetap tidak mengganggu bicara; dapat dari gerak saat kita jalan dan sudah terisi penuh sampai di kantor
Fungsi umum: memberi aroma therapy; memberi rangsangan agar kita tidak ngantuk; membuat mata kita tidak pernah merasa ngantuk, mata kita selalu melihat saat segar-segarnya; membangunkan kita saat badan kita membungkuk ngantuk; membuat aliran darah kita lancar; menjadikan diam menjadi bermanfaat; memberi hukuman saat mata kita ada tanda-tanda tidur
Fungsi lain: membuat kita selalu tersenyum; mudah dibawa kemana-mana; tersamarkan/tidak terlihat bahwa itu alat agar tidak ngantuk; membuat kita lebih sehat
Langkah keempat: Dari atas, kita kemudian memilih satu isian dari masing-masing karakteristik.
Alat: kacamata, pakaian, softlens, bulu mata, tetes mata, kasih cahaya agar mata silau, bau, makanan
Bentuk: air, besi, udara, gelas, api, elektronik, alami, kimia, makanan, minuman
Energi nyalainnya: listrik; nonlistrik; berasal dari panas tubuh, berasal dari dinginnya AC; berasal dari getaran pembuluh nadi; berasal dari angin di luar gedung; berasal dari nafas yang dikeluarkan; berasal dari alat yang ditaruh di tangan dan mendapatkan energinya saat tangan menulis; berasal dari kacamata yang membiaskan sinar lampu menjadi energi; energi didapatkan dari gerak rahang mulut saat berbicara, namun tetap tidak mengganggu bicara; dapat dari gerak saat kita jalan dan sudah terisi penuh sampai di kantor
Fungsi umum: memberi aroma therapy; memberi rangsangan agar kita tidak ngantuk; membuat mata kita tidak pernah merasa ngantuk, mata kita selalu melihat saat segar-segarnya; membangunkan kita saat badan kita membungkuk ngantuk; membuat aliran darah kita lancar; menjadikan diam menjadi bermanfaat; memberi hukuman saat mata kita ada tanda-tanda tidur
Fungsi lain: membuat kita selalu tersenyum; mudah dibawa kemana-mana; tersamarkan/tidak terlihat bahwa itu alat agar tidak ngantuk; membuat kita lebih sehat
Saya dalam contoh tersebut, bebas memilih mana yang saya suka. Andapun setelah anda membuat dari nomor 1-3, anda bebas memilih. Namun, setiap karakteristik hanya boleh pilih 1 isinya.
2. TEKNIK PENGEMBANGAN pRODUK
Applied Imagination / Checklist
Remember RevUse AdMiRe ComMa SubMo
Reverse (balik)
Put to other use (taruh ke kegunaan lain)
Adapt (sesuaikan)
Minify (kecilkan)
Rearrange (susun ulang)
Combine (kombinasikan)
Magnify (besarkan)
Substitute (ganti)
Modify (modifikasi)
Reverse
Ubah posisi positif dan negatif?
Bagaimana tentang sebaliknya?
Ubah itu kebelakang?
Ubah itu terbalik?
Balik peran/tugas?
Ganti sepatu?
Ubah nampannya?
Ubah ketertarikan lain?
Combine
Bagaimana tentang campuran, bermacam-macam?
Gabungkan unit?
Gabung tujuan?
Gabung pendekatan?
Gabung ide-ide?
Rearange
Tukar tempat antar komponen-komponen di dalamnya?
Pola lain?
Tataruang lain?
Urutan lain?
Ganti posisi sebab dan akibat?
Ganti langkah?
Ganti daftar?
Minify
Apa yang dibagi?
Lebih kecil?
Disingkat?
Diminiaturkan?
Direndahkan?
Dipendekkan?
Dipudarkan?
Dihilangkan?
Dilangsingkan?
Dibelah?
Menyembunyikan?
Put to Other Uses
Cara baru untuk pakai seperti halnya?
Pemakaian lain jika dimodifikasi?
Adapt
Apa lainnya seperti ini?
Ide lain apa yang menganjurkan ini?
Apakah masa lalu memberikan persamaan?
Apa yang dapat saya kopi?
Siapa yang dapat saya samai atau lebihi?
Modifiy
New twist?
Ubah arti, warna, gerakan, suara, bau, bentuk, keadaan?
Bentuk-bentuk lain?
Magnify
Apa yang ditambah?
Waktu lebih?
Frekuensi lebih besar?
Lebih kuat?
Lebih tinggi?
Lebih tebal?
Nilai lebih?
Tambahan komposisi?
Duplikat?
Dikalikan?
Dibesar-besarkan?
Bro gw jelasin segini dulu y, nanti di lain waktu kalo gw bisa, gw post lagi. Thanks bangett bro. Kalo ada yang mau u tanya, tanya aja ok! Gw akan jawab. U bisa nyari lainnya dengan cari di google, di bawah ada kata kunci dasarnya.
Teknik problem solving
Random input; 5W+1H; ask question
Teknik pengembangan produk
DO IT; makro vs mikro; divergence vs konvergence; mind mapping; story boarding; LARC
Teknik kreatif untuk produk-produk unggulan
Atribute listing; lotus blossom; force analogy
Teknik kreatif untuk produk-produk unggulan yang sama sekali baru
Morphological; metaphorical thinking; the discontinuity principle; limitation; synetic; lateral thingking
Bahan Bacaan
1. Lotherington Wayne (2003). Flicking Your Creative Switch: Developing Better Ideas for Businesses. Singapore: John Wiley & Sons Ltd.
2. Townsend, John & Favier Jacques, “The Creative Manager’s Pocketbook”. 5th edition, 1991, Management Pocketbooks Ltd., Alresford, UK
3. “Technique for Creative Thinking”, http://members.ozemail.com.au/caveman/Creative/Technique
4. Arens, F, Willian, “Contemporary Advertising”, 8th edition, 2002, McGraw Hill, New York, USA
Bahan bacaan ini kalo saya duank yang nulis jadi subjektif jadinya. Saya butuh saran anda yang udah baca agar artikel ini jadi objektif pandangannya. Hehe. Thanks y brooo yang dah baca!
Wallahua’lam bishawab
Hi brooo pa kabar nehhh? Di bulan Juli ini banyak bintang y di langit. Indah banget bintangnya brooo. Haha.
Brooo, kali ini gw pengen jelasin teknik kreatif yang praktis. Gw akan membahas teknik problem solving, maupun yang untuk pengembangan produk. Langsung aja dah dijelasin, hehe.
Bro sebelum ini gw pengen kasih tau
5 Tiang Kreatifitas:
1. 5 Indera Kita
2. Kepekaan terhadap Sekitar
3. Pengetahuan
4. Waktu
5. Kualitas Jawaban
You are what you eat:
Environment / Lingkungan
- Eksternal / di luar Dirimu
Cuaca, alam, binatang, dsb.
Example: Umbrella, Skateboard, Kites
- Internal / Dirimu dan di dalammu
Nonfisik ( kerja sama tim, budaya organisasi, dsb) dan fisik / ragawi (yang tampak, rangsangan aura). Contoh, warna ruanganmu, poster di sekitar meja kerja, temanmu, dsb.
Attitude / Sikap
Kamu tidak bisa melakukan sesuatu yang kamu tidak ingin lakuin, tidak percaya atau tidak percaya bahwa u bisa
Mulailah berpikir positif
Belajar untuk menerima sesuatu yang ambigu / aneh
Tools / Alat
Alat yang dapat membuat kamu kreatif
World’s biggest filing cabinet / lemari kaca termegah yang paling besar di dunia
Pikirlah dari orakmu sebagai cabinet termegah yang dapat diisi dimana kamu menyimpan informasi.
Semua informasi yang kamu terima dari 5 indera disimpat dengan rapih ke dalam cabinet yang berbeda-beda, jadi ada 5 kabinet.
Ketika alam sadar kita istirahat terhadap suatu masalah, alam bawah sadar kita sibuk membuat solusi masalah tersebut. Sambil begitu, kita bisa memikirkan hal lain lagi.
Itulah kenapa kadang-kadang kalo kita lagi ngapain, kita suka dapet ilham dari masalah yang dulu.
Segala sesuatunya terhubungkan
Ketika menggunakan kreatifitas, kita dapat menggabungkan dua macam benda yang kelihatannya tidak terhubungkan.
Teliti sekitar kita dan coba untuk menemukan hubungan antara mereka.
Atau selain itu, semakin cepat kita dapat pemasukan dari entah pengalaman, masalah, belajar maka kita semakin cepat mendapat solusi dari alam bawah sadar kita.
Newton dapet ide dari gaya grafitasi ketika dia kejatuhan apel di kepalanya ketika lagi duduk di bawah pohon apel. Itu tidak butuh kita untuk duduk di bawah pohon dan menunggu untuk jatuhnya apel – kita dapat bangun dan goyang-goyang pohon apel. Kita dapat bikin peluang kita sendiri.
I. TEKNIK PENEMUAN PRODUK BARU
A. Brainstorming
Apa itu Brainstorming?
Artinya adalah mendapatkan banyak ide dari satu grup manusia di waktu pendek. Teknik ini dibuat oleh Alex Osborn 1930
Sasaran utama:
1. untuk membebaskan diri kita sendiri dari kebiasaan cara berpikir kita.
2. untuk mendapatkan sebanyak mungkin ide. (di permulaan, brainstorming difokuskan pada kuantitas, tapi nanti dikembangkan untuk focus ke kualitas juga).
brainstorming adalah jalan yang sangat efektif untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu di mana kita membutuhkan sebanyak mungkin dari solusi2/ide2/jalan baru yang memungkinkan
Brain storming tidak efektif dalam penyelesaian masalah yang membutuhkan analisis dalam. Contoh: brainstorming lebih cocok ketika kita mencari untuk alur cerita yang bagus untuk TVdibandingkan menjawab pertanyaan “bagaimana kita dapat meningkatkan kualitas dari pendidikan di kampus”.
3 Aturan Dalam Brainstorming
- Banyak ide
- Sekelompok orang
- Hanya butuh waktu pendek
Aturan nomor 1 mengatakan ide-ide, bukan ide yang jelek (u seharusnya pakai deskriptif). Kamu dapat memisah-misahkan ide buruk dari yang bagus nanti.
Yang normal adalah kamu dapat 100-200 ide dalam 1 sesi dari brainstorming dalam 20 menit. Jumlah yang cocok untuk brainstorming adalah dari 5-20 orang.
Kenapa sesi brainstorm yang kurang dari 5 orang atau lebih dari 20 orang jadi tidak produktif? Kita pilih yang sedang-sedang sajaaa.
4 Petunjuk dari Brainstorming
1. Tunda Penilaian
Sesi penilaian punya sesi lain. Jangan lakukan itu dalam sesi brainstorming. Jangan mengkritik ide seseorang lainnya seperti ”aneh atau tidak mungkin” ketika kamu melemparkan ide.
2. Bebas Berpikir
Tinggalkan rintangan atau hambatan
Biarkan dirimu sendiri untuk bermimpi dan hanyut sekitar masalah.
Semua macam dari ide yang buruk dan bagus, pantas dan aneh dipersilahkan dan ditulis.
3. Jumlah
Ciptakan sebanyak mungkin ide
Pakai frasa “ berapa banyak cara yang dapat kita…..”
4. Cross-Fertilize (saling memupuk silang ide)
Jika ide seseorang lainnya yang menginspirasi kamu, kemudian kembangkan itu!
Gabungkan ide kamu dengan ide seseorang lainnya.
6 Langkah-Langkah Brainstorming
1. Tulis Segalanya Di Kertas
Tulis di kertas semua ide, buruk baik, pintar dan aneh.
Tulis ide-ide di mana semua partisipan dapat melihat ide-ide itu.
2. Mengatur Kericuhan
Tunjuk satu orang untuk jadi moderator untuk membimbing lalu-lintas ide-ide. Atur-atur.
Moderator juga dapat mengingatkan partisipan lain yang suka membunuh ide seseorang lainnya atau bercanda dengan ide seseorang lainnya.
3. Bergayalah Informal Dan Relax
Kamu akan dapat banyak ide ketika mau rilex dan senang dan merasa bebas.
Bolehlah untuk bercanda, makan, lesehan, tertawa dengan lantang
Bahkan ketika kamu sedang menyelesaikan masalah serius, jangan merusak mood dengan mengatakan ”ayo kita serius untuk bisnis ini”.
4. Berikan Waktu Batas
Menurut Alex Osborn, sesi brainstorming seharusnya tidak lebih dari 30 menit. Lebih lama dari itu, tidak produktif lagi.
5. Buat Kopian dari Semua Ide Itu
Berikan kopian dari semua ide untuk setiap partisipan dan tanya mereka untuk evaluasi itu pada hari berikutnya.
Pilih ide terbaik dari kopi itu untuk dilaksanakan.
Beberapa ide mungkin kedengaran hebat saat sesi brainstorming, tapi tidak mudah atau kamu mungkin menemukan itu jadi aneh nanti.
Ide yang paling liar
Tanya partisipan untuk memilih beberapa ide terliar dan coba ubah ide tersebut ke dalam sesuatu yang jadi mudah.
6. Evaluate
Ada 3 Macam dari Ide
1. ide yang kamu dapat laksanakan dengan tepat
2. ide yang butuh perkembangan lebih lanjut
3. ide yang memberikan kamu pandangan baru pada masalah tersebut
2 Cara Metode Evaluasi
Evaluasi oleh semua partisipan
Setiap partisipan ditanya untuk memeriksa daftar ide dengan tersendiri / pribadi dan tanpa diskusi dengan partisipan lain dan pilih 3 ide yang dia pertimbangkan akan berguna atau layak atau untuk pemeriksaan lebih lanjut.
Pilih ide-ide yang paling banyak dapat ide.
Evaluasi oleh Tim Kecil
Team yang terdiri dari 3 atau 4 brainstormer (termasuk pemimpin). Itu seharusnya jadi orang-orang yang akan dilibatkan dalam pelaksanaannya, punya penetahuan, atau keahlian teknis, dll.
Buat criteria untuk dievaluasi, seperti: biaya, waktu untuk pelaksanaannya, kemudahannya, keefektifitasan, dll.
Eliminasi ide-ide yang tidak sesuai dengan criteria itu.
Variasi dalam Brainstorming
1. Stop Dan Mulai
Berikan sebanyak mungkin ide sekitar 3-5 menit. Dan kemudian setiap orang berhenti berbicara dan mulai berpikir lagi 3-5 menit. Kemudian mulai beri ide lagi.
2. Ambil Giliran
Setiap partisipan harus melempar ide. Jika kamu belum mempunyai ide, bilang “pass” dan tunggu sampai giliranmu.
Kebalikan Brainstorming
Juga diketahui sebagai ‘anjuran setan’
Tanya pertanyaan ”berapa banyak cara ide ini dapat gagal?”
Dengan mengharapkan pertanyaan atau masalah yang akan meningkat, itu akan menguatkan masalah itu dan kamu jadi makin bisa menjawab bagaimana ide ini dapat gagal.
Brainstorming Saudara Kembar / Brainstorming’s Twin Brother
1. Sinetis
Grup ini ada ketuanya, klien dan 6 orang
Pemimpin dapat merespon untuk sesi yang sedang berlanjut dan untuk merekam semua ide
Dia tidak bisa terlibat dalam sesi dan tidak bisa mengontribusi ide dia sendiri.
Keperluan klien harus dipenuhi dan dia mempunyai hak untuk veto ide
Da Vinci’s Idea Box
Teknik ini adalah cara untuk menemukan kombinasi-kombinasi yang baru dengan cara yang sangat simple dan praktis.
Langkah pertama: tentukan apa yang pengen u buat. Itu bisa berasal dari tujuan, benda-benda di sekitar kita, benda-benda yang sudah ada. Misalnya, gw ambil dari tujuan, gw pengen buat alat yang menahan tidur di saat kita lagi ngantuk-ngantuknya.
Langkah kedua: tentukan karakteristik(jumlahnya bebas. Y kalo u cuma cari garis besar tentang produk u, mungkin u dibawah 9 butir karakteristiknya. Kalo lebih spesifik, lebih dari 9 butir) dari yang ingin anda buat. Misalnya, yang dari contoh gw,
Pasti ada alat, bentuk, energi nyalain alatnya, ngapain alatnya, fungsi lain
Langkah ketiga: kasih isian(bebas juga, tapi lebih banyak lebih bagus) di setiap karakteristik yang udah u buat. Misalnya,
Alat: kacamata, pakaian, softlens, bulu mata, tetes mata, kasih cahaya agar mata silau, bau, makanan
Bentuk: air, besi, udara, gelas, api, elektronik, alami, kimia, makanan, minuman
Energi nyalainnya: listrik; nonlistrik; berasal dari panas tubuh, berasal dari dinginnya AC; berasal dari getaran pembuluh nadi; berasal dari angin di luar gedung, berasal dari nafas yang dikeluarkan; berasal dari alat yang ditaruh di tangan dan mendapatkan energinya saat tangan menulis; berasal dari kacamata yang membiaskan sinar lampu menjadi energi; energi didapatkan dari gerak rahang mulut saat berbicara, namun tetap tidak mengganggu bicara; dapat dari gerak saat kita jalan dan sudah terisi penuh sampai di kantor
Fungsi umum: memberi aroma therapy; memberi rangsangan agar kita tidak ngantuk; membuat mata kita tidak pernah merasa ngantuk, mata kita selalu melihat saat segar-segarnya; membangunkan kita saat badan kita membungkuk ngantuk; membuat aliran darah kita lancar; menjadikan diam menjadi bermanfaat; memberi hukuman saat mata kita ada tanda-tanda tidur
Fungsi lain: membuat kita selalu tersenyum; mudah dibawa kemana-mana; tersamarkan/tidak terlihat bahwa itu alat agar tidak ngantuk; membuat kita lebih sehat
Langkah keempat: Dari atas, kita kemudian memilih satu isian dari masing-masing karakteristik.
Alat: kacamata, pakaian, softlens, bulu mata, tetes mata, kasih cahaya agar mata silau, bau, makanan
Bentuk: air, besi, udara, gelas, api, elektronik, alami, kimia, makanan, minuman
Energi nyalainnya: listrik; nonlistrik; berasal dari panas tubuh, berasal dari dinginnya AC; berasal dari getaran pembuluh nadi; berasal dari angin di luar gedung; berasal dari nafas yang dikeluarkan; berasal dari alat yang ditaruh di tangan dan mendapatkan energinya saat tangan menulis; berasal dari kacamata yang membiaskan sinar lampu menjadi energi; energi didapatkan dari gerak rahang mulut saat berbicara, namun tetap tidak mengganggu bicara; dapat dari gerak saat kita jalan dan sudah terisi penuh sampai di kantor
Fungsi umum: memberi aroma therapy; memberi rangsangan agar kita tidak ngantuk; membuat mata kita tidak pernah merasa ngantuk, mata kita selalu melihat saat segar-segarnya; membangunkan kita saat badan kita membungkuk ngantuk; membuat aliran darah kita lancar; menjadikan diam menjadi bermanfaat; memberi hukuman saat mata kita ada tanda-tanda tidur
Fungsi lain: membuat kita selalu tersenyum; mudah dibawa kemana-mana; tersamarkan/tidak terlihat bahwa itu alat agar tidak ngantuk; membuat kita lebih sehat
Saya dalam contoh tersebut, bebas memilih mana yang saya suka. Andapun setelah anda membuat dari nomor 1-3, anda bebas memilih. Namun, setiap karakteristik hanya boleh pilih 1 isinya.
2. TEKNIK PENGEMBANGAN pRODUK
Applied Imagination / Checklist
Remember RevUse AdMiRe ComMa SubMo
Reverse (balik)
Put to other use (taruh ke kegunaan lain)
Adapt (sesuaikan)
Minify (kecilkan)
Rearrange (susun ulang)
Combine (kombinasikan)
Magnify (besarkan)
Substitute (ganti)
Modify (modifikasi)
Reverse
Ubah posisi positif dan negatif?
Bagaimana tentang sebaliknya?
Ubah itu kebelakang?
Ubah itu terbalik?
Balik peran/tugas?
Ganti sepatu?
Ubah nampannya?
Ubah ketertarikan lain?
Combine
Bagaimana tentang campuran, bermacam-macam?
Gabungkan unit?
Gabung tujuan?
Gabung pendekatan?
Gabung ide-ide?
Rearange
Tukar tempat antar komponen-komponen di dalamnya?
Pola lain?
Tataruang lain?
Urutan lain?
Ganti posisi sebab dan akibat?
Ganti langkah?
Ganti daftar?
Minify
Apa yang dibagi?
Lebih kecil?
Disingkat?
Diminiaturkan?
Direndahkan?
Dipendekkan?
Dipudarkan?
Dihilangkan?
Dilangsingkan?
Dibelah?
Menyembunyikan?
Put to Other Uses
Cara baru untuk pakai seperti halnya?
Pemakaian lain jika dimodifikasi?
Adapt
Apa lainnya seperti ini?
Ide lain apa yang menganjurkan ini?
Apakah masa lalu memberikan persamaan?
Apa yang dapat saya kopi?
Siapa yang dapat saya samai atau lebihi?
Modifiy
New twist?
Ubah arti, warna, gerakan, suara, bau, bentuk, keadaan?
Bentuk-bentuk lain?
Magnify
Apa yang ditambah?
Waktu lebih?
Frekuensi lebih besar?
Lebih kuat?
Lebih tinggi?
Lebih tebal?
Nilai lebih?
Tambahan komposisi?
Duplikat?
Dikalikan?
Dibesar-besarkan?
Bro gw jelasin segini dulu y, nanti di lain waktu kalo gw bisa, gw post lagi. Thanks bangett bro. Kalo ada yang mau u tanya, tanya aja ok! Gw akan jawab. U bisa nyari lainnya dengan cari di google, di bawah ada kata kunci dasarnya.
Teknik problem solving
Random input; 5W+1H; ask question
Teknik pengembangan produk
DO IT; makro vs mikro; divergence vs konvergence; mind mapping; story boarding; LARC
Teknik kreatif untuk produk-produk unggulan
Atribute listing; lotus blossom; force analogy
Teknik kreatif untuk produk-produk unggulan yang sama sekali baru
Morphological; metaphorical thinking; the discontinuity principle; limitation; synetic; lateral thingking
Bahan Bacaan
1. Lotherington Wayne (2003). Flicking Your Creative Switch: Developing Better Ideas for Businesses. Singapore: John Wiley & Sons Ltd.
2. Townsend, John & Favier Jacques, “The Creative Manager’s Pocketbook”. 5th edition, 1991, Management Pocketbooks Ltd., Alresford, UK
3. “Technique for Creative Thinking”, http://members.ozemail.com.au/caveman/Creative/Technique
4. Arens, F, Willian, “Contemporary Advertising”, 8th edition, 2002, McGraw Hill, New York, USA
Bahan bacaan ini kalo saya duank yang nulis jadi subjektif jadinya. Saya butuh saran anda yang udah baca agar artikel ini jadi objektif pandangannya. Hehe. Thanks y brooo yang dah baca!
Wallahua’lam bishawab
Label:
Berpikir Kreatif
Langganan:
Postingan (Atom)